Glen Schofield ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Danallengaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์ Dead Space กับทีมพัฒนาดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม EA ได้ยกเลิกข้อเสนอโดยอ้างถึงความซับซ้อนของภูมิทัศน์อุตสาหกรรมในปัจจุบันและลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไป
ในขณะที่ Schofield ยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของ Dead Space 4 ที่คาดการณ์ไว้เขาแสดงความพร้อมของทีมในการทบทวนโครงการควรพิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 สรุปด้วยคำถามที่ยังไม่ได้ตอบจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ซึ่งเป็นหัวข้อเล่าเรื่องที่น่าสนใจสำหรับความต่อเนื่อง หลังจากที่เขาจากไปจาก EA Schofield เป็นหัวหอกในพิธีสาร Callisto ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณไปยัง Dead Space แม้ว่ามันจะไม่ได้ทำซ้ำความสำเร็จของ Dead Space แต่ก็สร้างรากฐานสำหรับภาคต่อที่มีศักยภาพ
ศูนย์อวกาศที่ตายแล้วรอบ ๆ Isaac Clarke วิศวกรติดอยู่บนเรือขุดที่ถูกทิ้งร้าง Ishimura ลูกเรือของอิชิมูระซึ่งเดิมได้รับมอบหมายให้ทำการสกัดแร่อย่างลับๆโดยแอบปฏิบัติภารกิจที่ส่งผลให้พวกเขาเปลี่ยนแปลงอย่างน่ากลัวให้กลายเป็นสิ่งมหัศจรรย์โดยสัญญาณจักรวาลลึกลับ ไอแซคต้องหลบหนีและเผชิญหน้ากับอิชมูระในขณะที่คลี่คลายความลึกลับที่อยู่เบื้องหลังภัยพิบัติ สโลแกนที่เป็นสัญลักษณ์ "ในอวกาศไม่มีใครได้ยินเสียงกรีดร้อง" ห่อหุ้มความโดดเดี่ยวที่น่ากลัวของเกมได้อย่างสมบูรณ์
Dead Space ซึ่งเป็นภาคแรกยังคงเป็นงานน้ำเชื้อในประเภทสยองขวัญอวกาศโดยดึงแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจาก
คลาสสิกเช่น "Alien" ของ Ridley Scott และ "The Thing" ของ John Carpenter เราขอแนะนำให้ประสบกับผลงานชิ้นเอกดั้งเดิมนี้ ในขณะที่รายการที่ตามมาส่งมอบการกระทำของบุคคลที่สามที่มีส่วนร่วมพวกเขาลดองค์ประกอบสยองขวัญที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์