Glen Schofield onthulde in een recent interview met Danallengaming zijn poging om de Dead Space -franchise met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam te doen herleven. EA heeft echter het voorstel afgewezen, onder verwijzing naar de complexiteit van het huidige industrielandschap en verschuivende prioriteiten.
>Terwijl Schofield strak bleef lippen over de details van de beoogde Dead Space 4, uitte hij de bereidheid van zijn team om het project opnieuw te bezoeken, zou EA heroverwegen. Dead Space 3 afgesloten met tal van onbeantwoorde vragen, met name met betrekking tot het lot van Isaac Clarke, een verhalende draad die rijp is voor voortzetting. Na zijn vertrek uit EA leidde Schofield het Callisto -protocol, een spirituele opvolger van dode ruimte. Hoewel het het succes van Dead Space niet repliceerde, legde het een basis voor een potentieel vervolg.
Dode ruimte draait om Isaac Clarke, een ingenieur die aan boord is gestrand aan het vervallen mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met minerale extractie, ondernam in het geheim een missie die resulteerde in hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens door een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerde en geconfronteerd met onoverkomelijke kansen, moet Isaac ontsnappen aan de ishimura terwijl het mysterie achter de catastrofe wordt ontrafeld. De iconische slogan, "in de ruimte, niemand kan je horen schreeuwen," omvat perfect de angstaanjagende isolatie van de game.
Dead Space, de eerste aflevering, blijft een baanbrekend werk in het Space Horror Genre, waardoor duidelijke inspiratie wordt gebracht door
klassiekers zoals "Alien" van Ridley Scott en John Carpenter's "The Thing". We raden ten zeerste aan dit originele meesterwerk te ervaren. Terwijl latere inzendingen boeiende actie van derde persoon leverden, verminderden ze de kenmerkende horrorelementen van de serie met name. Cinematic