Matlamat di sebalik pembangunan Doom: Zaman Gelap adalah untuk memaksimumkan kebolehcapaiannya kepada penonton yang luas. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan bahawa perisian ID bertujuan untuk menjadikan permainan ini sebagai inklusif yang mungkin, yang berbeza dengan projek -projek mereka yang terdahulu. DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tahap penyesuaian yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman mereka. Dari menyesuaikan kesukaran dan kerosakan musuh untuk mengubahsuai kelajuan peluru, pengambilan kerosakan, dan unsur -unsur permainan lain seperti tempo, tahap pencerobohan, dan masa Parry, permainan menjanjikan perjalanan permainan yang sangat diperibadikan.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa naratif kedua -dua azab: Zaman Gelap dan Doom: Kekal dapat dihargai sepenuhnya tanpa pengetahuan tentang azab: Zaman Gelap. Langkah ini direka untuk mengalu-alukan kedua-dua pemain baru dan peminat lama ke alam semesta Doom.
Imej: reddit.com
Doom kembali dengan membalas dendam sebagai usaha Slayer ke dalam Zaman Gelap. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 yang hebat, permainan ditetapkan untuk meningkatkan piawaian untuk prestasi dan grafik dalam industri.
Pemaju telah menggunakan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik yang meningkatkan pengalaman permainan. Untuk memastikan pemain disediakan dengan baik, perisian ID telah mengeluarkan pra-pelepasan minimum, disyorkan, dan ultra untuk permainan.