Doom'un gelişiminin arkasındaki amaç: Karanlık Çağlar, geniş bir kitleye erişilebilirliğini en üst düzeye çıkarmaktır. Yönetici yapımcı Marty Stratton, kimlik yazılımının oyunu olabildiğince kapsayıcı hale getirmeyi amaçladığını, önceki projelerine tam bir tezat oluşturduğunu vurguladı. Doom: Karanlık Çağlar, oyuncuların deneyimlerini uyarlamalarına izin veren benzeri görülmemiş bir özelleştirme seviyesi getiriyor. Düşman zorluğunu ve hasarı ayarlamak, mermi hızlarını, hasar alımını ve tempo, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer oyun öğelerine kadar, son derece kişiselleştirilmiş bir oyun yolculuğu vaat ediyor.
Stratton ayrıca hayranlara hem Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi, Doom: The Dark Ages hakkında önceden bilgi sahibi olmadan tamamen takdir edilebileceğinden emin oldu. Bu hareket hem yeni oyuncuları hem de uzun süredir hayranları Doom evrenine davet etmek için tasarlanmıştır.
Resim: Reddit.com
Doom, Slayer karanlık çağlara girerken intikamla geri döner. ID Software resmi olarak Doom: Xbox Developer_Direct'teki Dark Ages, dinamik oyun sergiliyor ve 15 Mayıs'ta bir çıkış tarihini duyuruyor. Müthiş IDTech8 motor tarafından desteklenen oyun, sektördeki performans ve grafik standartlarını yükseltecek.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için Ray izini kullandılar, oyun deneyimini yoğunlaştıran gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklediler. Oyuncuların iyi hazırlanmış olmasını sağlamak için ID Software, oyun için minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı.