Mục tiêu đằng sau sự phát triển của DOOM: Thời đại đen tối là tối đa hóa khả năng tiếp cận của nó với nhiều đối tượng. Nhà sản xuất điều hành Marty Stratton nhấn mạnh rằng phần mềm ID nhằm mục đích làm cho trò chơi bao gồm hết mức có thể, một sự tương phản rõ rệt với các dự án trước đây của họ. Doom: Thời đại đen tối giới thiệu một mức độ tùy biến chưa từng có, cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm của họ. Từ việc điều chỉnh độ khó của kẻ thù và thiệt hại đến việc sửa đổi tốc độ đạn, lượng thiệt hại và các yếu tố chơi trò chơi khác như nhịp độ, mức độ xâm lược và thời gian parry, trò chơi hứa hẹn một hành trình chơi game được cá nhân hóa cao.
Stratton cũng đảm bảo với người hâm mộ rằng những câu chuyện kể về cả DOOM: Thời đại đen tối và Doom: Eternal có thể được đánh giá đầy đủ mà không có kiến thức trước về DOOM: Thời đại đen tối. Động thái này được thiết kế để chào đón cả người chơi mới và người hâm mộ lâu năm vào vũ trụ của sự diệt vong.
Hình ảnh: reddit.com
Doom trở lại với một sự báo thù khi Slayer mạo hiểm vào thời kỳ đen tối. Phần mềm ID chính thức công bố Doom: The Dark Ages tại Xbox Developer_Direct, giới thiệu trò chơi động và công bố ngày phát hành ngày 15 tháng 5. Được cung cấp bởi động cơ IDTech8 đáng gờm, trò chơi được thiết lập để nâng cao tiêu chuẩn về hiệu suất và đồ họa trong ngành.
Các nhà phát triển đã sử dụng dấu vết Ray để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, thêm bóng tối thực tế và ánh sáng năng động làm tăng trải nghiệm chơi game. Để đảm bảo người chơi được chuẩn bị tốt, phần mềm ID đã phát hành trước các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và cực kỳ cho trò chơi.