Ang layunin sa likod ng pag -unlad ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay upang ma -maximize ang pag -access nito sa isang malawak na madla. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton na ang software ng ID na naglalayong gawin ang laro bilang inclusive hangga't maaari, isang kaibahan na kaibahan sa kanilang mga nakaraang proyekto. DOOM: Ipinakikilala ng Madilim na Panahon ang isang walang uliran na antas ng pagpapasadya, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang karanasan. Mula sa pag -aayos ng kahirapan sa kaaway at pinsala sa pagbabago ng mga bilis ng projectile, pagkasira ng paggamit, at iba pang mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry, ang laro ay nangangako ng isang lubos na isinapersonal na paglalakbay sa paglalaro.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang mga salaysay ng parehong kapahamakan: ang madilim na edad at kapahamakan: walang hanggan ay maaaring lubos na pinahahalagahan nang walang paunang kaalaman sa kapahamakan: ang madilim na edad. Ang hakbang na ito ay idinisenyo upang tanggapin ang parehong mga bagong manlalaro at matagal na mga tagahanga sa Universe of Doom.
Larawan: reddit.com
Bumalik ang Doom na may paghihiganti habang ang Slayer ay nakikipagsapalaran sa madilim na edad. Opisyal na Unve ng Doom ng ID Software: Ang Madilim na Panahon sa Xbox Developer_Direct, na nagpapakita ng dynamic na gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng nakamamanghang engine ng IDTECH8, ang laro ay nakatakda upang itaas ang mga pamantayan para sa pagganap at graphics sa industriya.
Ang mga nag -develop ay nagtatrabaho sa pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw na tumindi ang karanasan sa paglalaro. Upang matiyak na handa ang mga manlalaro, ang ID software ay na-pre-pinakawalan ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra para sa laro.