เป้าหมายที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนา Doom: ยุคมืดคือการเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง ผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton เน้นว่าซอฟต์แวร์ ID มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้เกมครอบคลุมมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ซึ่งตรงกันข้ามกับโครงการก่อนหน้านี้ DOOM: ยุคมืดแนะนำระดับการปรับแต่งที่ไม่เคยมีมาก่อนทำให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาได้ จากการปรับความยากลำบากของศัตรูและความเสียหายไปจนถึงการปรับเปลี่ยนความเร็วกระสุนปืนการบริโภคความเสียหายและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นจังหวะระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขันเกมสัญญาการเดินทางของเกมที่เป็นส่วนตัว
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการบรรยายของทั้ง Doom: The Dark Ages และ Doom: Eternal สามารถชื่นชมได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับ Doom: ยุคมืด การเคลื่อนไหวครั้งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่และแฟน ๆ เป็นเวลานานเข้าสู่จักรวาลของ Doom
รูปภาพ: reddit.com
DOOM กลับมาพร้อมกับการล้างแค้นในฐานะนักฆ่าในยุคมืด ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัว Doom อย่างเป็นทางการ: The Dark Ages ที่ Xbox Developer_direct, จัดแสดงเกมเพลย์แบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ IDTech8 ที่น่าเกรงขามเกมนี้ตั้งค่ามาตรฐานสำหรับประสิทธิภาพและกราฟิกในอุตสาหกรรม
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเพิ่มเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิกที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมทวีความรุนแรงขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นได้รับการเตรียมพร้อมอย่างดีซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำขั้นต่ำแนะนำและการตั้งค่าพิเศษสำหรับเกม