Celem rozwoju zagłady: The Dark Eges jest zmaksymalizacja jego dostępności dla szerokiej publiczności. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił, że oprogramowanie ID miało na celu uczynienie gry tak, jak to możliwe, co stanowi wyraźny kontrast z ich poprzednimi projektami. Doom: The Dark Ages wprowadza niespotykany poziom dostosowywania, umożliwiając graczom dostosowanie ich doświadczenia. Od dostosowywania trudności i szkód wroga po modyfikację prędkości pocisków, spożycie szkód i innych elementów rozgrywki, takich jak tempo, poziom agresji i czas parry, gra obiecuje wysoce spersonalizowaną podróż do gry.
Stratton zapewnił również fanów, że narracje zarówno Doom: The Dark Eges and Doom: Eternal można w pełni docenić bez wcześniejszej wiedzy o zagłady: ciemne wieki. Ten ruch ma na celu powitanie zarówno nowych graczy, jak i wieloletnich fanów we wszechświecie Doom.
Zdjęcie: reddit.com
Doom powraca z zemstą, gdy Slayer zapuszcza się w ciemne wieki. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowane Doom: The Dark Ages w Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Zasilany przez ogromny silnik IdTech8, gra ma podnieść standardy wydajności i grafiki w branży.
Deweloperzy zastosowali śledzenie Raya, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie, które nasilają wrażenia z gier. Aby upewnić się, że gracze są dobrze przygotowani, ID Software wstępnie wydało minimalne, zalecane i ultra ustawienia gry.