Het doel achter de ontwikkeling van DOOM: The Dark Ages is het maximaliseren van de toegankelijkheid voor een breed publiek. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte dat ID -software het spel zo inclusief mogelijk maakte, een schril contrast met hun vorige projecten. DOOM: The Dark Ages introduceert een ongekend niveau van aanpassing, waardoor spelers hun ervaring kunnen aanpassen. Van het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid en schade aan het wijzigen van projectielsnelheden, schade -inname en andere gameplay -elementen zoals tempo, agressieniveau en Parry Timing, het spel belooft een zeer gepersonaliseerde gamingreis.
Stratton verzekerde ook fans dat de verhalen van zowel Doom: The Dark Ages als Doom: Eternal volledig kunnen worden gewaardeerd zonder voorkennis van Doom: The Dark Ages. Deze stap is ontworpen om zowel nieuwe spelers als oude fans te verwelkomen in het universum van Doom.
Afbeelding: Reddit.com
Doom keert terug met een wraak terwijl Slayer Ventures in de donkere eeuwen. ID -software onthulde officieel Doom: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, met dynamische gameplay en kondigt een releasedatum aan van 15 mei. Aangedreven door de Formidable IDTech8 -engine is de game ingesteld om de normen voor prestaties en afbeeldingen in de industrie te verhogen.
De ontwikkelaars hebben ray tracing gebruikt om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd die de spelervaring intensiveren. Om ervoor te zorgen dat spelers goed voorbereid zijn, heeft ID-software de minimale, aanbevolen en ultra-instellingen voor het spel vooraf vrijgegeven.