Josef Fares, minda kreatif di belakang Hazelight Studios, baru -baru ini berkongsi kemas kini menarik mengenai permainan mereka yang akan datang, Split Fiction , dalam temu bual dengan Minnmax. Tambang mengesahkan komitmen studio untuk mengarahkan model perkhidmatan langsung dan mikrotransaksi, menekankan dedikasi mereka untuk membuat pengalaman permainan yang luar biasa tanpa menjejaskan visi mereka.
"Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Tambang mendedahkan bahawa jalan cerita utama fiksyen berpecah dijangka berlangsung sekitar 12-14 jam, tempoh yang setanding dengan hit sebelumnya, ia mengambil masa dua . Bagi pemain yang bersemangat untuk lebih banyak kandungan, termasuk misi pilihan, jumlah masa bermain boleh meluas hingga 16-17 jam.
Walaupun Hazelight telah membina reputasinya mengenai permainan koperasi, tambang mengisyaratkan potensi untuk projek-projek pemain tunggal yang akan datang. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan untuk fiksyen berpecah adalah dua kali ganda yang memerlukan dua , namun studio tetap teguh dalam keputusannya untuk mengelakkan DLC selepas pelancaran, memastikan semua ciri tersedia untuk pemain dari hari pelancaran permainan.
Tandakan kalendar anda untuk 6 Mac, kerana Split Fiction ditetapkan untuk dilancarkan secara global pada PC, PS5, dan Xbox Series X | s. Dengan rekod prestasi terbukti Hazelight dan projek yang bercita -cita tinggi ini, pemain mempunyai banyak yang dinantikan.