Si Josef Fares, ang malikhaing isip sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na pag -update tungkol sa kanilang paparating na laro, Split Fiction , sa isang pakikipanayam sa Minnmax. Kinumpirma ng mga pamasahe ang pangako ng studio na manibela nang malinaw sa mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa paggawa ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro nang hindi ikompromiso ang kanilang pangitain.
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Inihayag ng mga pamasahe na ang pangunahing storyline ng split fiction ay inaasahang tatagal sa paligid ng 12-14 na oras, isang tagal na maihahambing sa kanilang nakaraang hit, tumatagal ng dalawa . Para sa mga manlalaro na sabik para sa higit pang nilalaman, kabilang ang mga opsyonal na misyon, ang kabuuang oras ng pag-play ay maaaring umabot sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay nagtayo ng reputasyon nito sa kooperatiba na gameplay, ang mga pamasahe ay may hint sa potensyal para sa mga hinaharap na mga proyekto ng single-player. Inihayag din niya na ang badyet para sa split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa , subalit ang studio ay nananatiling matatag sa desisyon nito upang maiwasan ang post-launch na DLC, na tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit sa mga manlalaro mula sa araw ng paglulunsad ng laro.
Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa ika -6 ng Marso, dahil ang split fiction ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa PC, PS5, at Xbox Series X | s. Sa napatunayan na track record ng Hazelight at ang bagong mapaghangad na proyekto, ang mga manlalaro ay maraming inaasahan.