เหมือนมังกร: การปรับตัวของยากูซ่า – มุมมองใหม่จากดินแดนที่ไม่มีใครเล่น
นักแสดงนำจากภาพยนตร์ดัดแปลง Like a Dragon: Yakuza
ที่กำลังจะเข้าฉายอย่าง Ryoma Takeuchi และ Kento Kaku เปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจที่ SDCC: ไม่เคยเล่นเกมใดเลยในแฟรนไชส์ Yakuza ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทำ ทีมผู้ผลิตกล่าวว่าการตัดสินใจโดยเจตนานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อการตีความตัวละครที่สดใหม่และไม่มีการกรอง <> Takeuchi อธิบายผ่านนักแปลว่า แม้จะทราบถึงความนิยมทั่วโลกของเกม แต่เขาตั้งใจหลีกเลี่ยงการเล่นเกมเหล่านั้นเพื่อเข้าใกล้บทบาทนี้โดยธรรมชาติ Kaku ตอกย้ำสิ่งนี้โดยระบุว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างเวอร์ชันของตัวเอง โดยเคารพจิตวิญญาณของแหล่งข้อมูลในขณะเดียวกันก็สร้างการแสดงภาพบนหน้าจอที่ไม่เหมือนใคร
ปฏิกิริยาของแฟนๆ และคำถามเรื่องความซื่อสัตย์
การเปิดเผยนี้จุดชนวนการถกเถียงในหมู่แฟนๆ แม้ว่าบางคนจะแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้นจากแหล่งข้อมูล แต่คนอื่นๆ ก็เชื่อว่าความไม่คุ้นเคยของนักแสดงไม่ใช่ปัจจัยสำคัญในการปรับตัวให้ประสบความสำเร็จ การละเว้นมินิเกมคาราโอเกะอันโด่งดังจากการแสดงยิ่งกระตุ้นให้เกิดความวิตกกังวลเหล่านี้
<>Ella Purnell จากภาพยนตร์ดัดแปลง Fallout ของ Prime Video (ซึ่งมีผู้ชม 65 ล้านคนในสองสัปดาห์) ให้มุมมองที่ตัดกัน ในขณะที่ยอมรับถึงเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของนักวิ่งโชว์ เธอเน้นย้ำถึงประโยชน์ของการดำดิ่งสู่โลกของเกมเพื่อทำความเข้าใจการเล่าเรื่องให้ดียิ่งขึ้น
<>อย่างไรก็ตาม Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับสตูดิโอ RGG แสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Masaharu Take และ Kengo Takimoto เขาอธิบายว่าความเข้าใจของผู้กำกับ Take เกี่ยวกับแหล่งข้อมูลเหมือนกับความเข้าใจของผู้เขียนต้นฉบับ โยโกยามะยอมรับการตีความที่เป็นเอกลักษณ์ของนักแสดง โดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาในการดัดแปลงที่อยู่เหนือการเลียนแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการแสดงภาพคิริวที่ชัดเจนอยู่แล้วในเกม เขามองว่ามุมมองใหม่ของรายการเป็นองค์ประกอบเชิงบวก
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองของโยโกยามะและทีเซอร์แรกของรายการ โปรดดูบทความในลิงก์