Habang hindi ganap na naghaharing bersyon ng switch, ang direktor ng Palworld na si Takuro Mizobe ay nagpahayag ng mga makabuluhang alalahanin sa mga paghihirap sa teknikal sa pagdadala ng laro sa platform ng Nintendo.
Kaugnay na video
Maaaring imposible ang Palworld On Switch?
Sinabi ng Palworld Boss na hindi maiiwasan ang switch port dahil sa mga teknikal na kadahilanan ----------------------------------------------------------------------------Ang Devs Pocketpair ay wala pang kongkreto upang ipahayag
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa file ng laro, tinalakay ng CEO ng PocketPair na si Takuro Mizobe ang mga hamon ng pag -port ng Palworld sa Nintendo Switch at nagbigay ng mga pananaw sa mga pag -unlad sa hinaharap. Habang ang isang bersyon ng switch ay hindi ganap na nasa talahanayan, na -highlight ni Mizobe ang mga teknikal na hadlang na kasangkot. Ang pag -uusap sa paligid ng "mga bagong platform" para sa Palworld ay nagpapatuloy, ngunit tulad ng ipinaliwanag ni Mizobe, ang PocketPair ay kasalukuyang walang kongkretong mga anunsyo.
Sa kabila ng hinihingi na mga pagtutukoy ng PC ng Palworld na nagdudulot ng isang hamon para sa isang switch port, si Mizobe ay nananatiling pag -asa tungkol sa pagpapalawak ng pag -access ng laro. Mas maaga sa buwang ito, nabanggit niya, "Ang mga spec ng Palworld sa PC ay mas mataas kaysa sa mga specs ng switch. Kaya siguro mahirap mag -port na lumipat lamang sa mga teknikal na kadahilanan."
Tungkol sa mga potensyal na paglabas sa iba pang mga platform tulad ng PlayStation, Nintendo, o Mobile Device, ang Mizobe ay hindi nagbigay ng mga tiyak na detalye. Sa isang naunang pakikipanayam kay Bloomberg, kinumpirma niya na ang PocketPair ay naggalugad ng mga pagkakataon upang dalhin ang laro sa mga karagdagang platform. Bilang karagdagan, binanggit ni Mizobe na ang kumpanya ay bukas sa mga alok sa pakikipagtulungan o pagkuha, kahit na walang mga talakayan sa pagbili na naganap kasama ang Microsoft.
Nais ng Palworld na magkaroon ng higit pang mga elemento ng 'ark' o 'kalawang'
Ibinahagi din ni Mizobe ang kanyang pangitain para sa pagpapahusay ng mga tampok na multiplayer ng Palworld. Ang paparating na mode ng arena, na inilarawan bilang "uri ng isang eksperimento," ay isang hakbang na bato patungo sa mas malawak na karanasan sa Multiplayer. "Ang pangarap ko ay upang makamit ang isang tunay na mode ng PVP sa Palworld," sabi ni Mizobe. "Gusto ko ng higit pa sa estilo ng arka o kalawang."
Ang mga larong tulad ng Ark at Rust ay kilala sa kanilang mga elemento ng kaligtasan, na nagtatampok ng mga mapaghamong kapaligiran, masalimuot na pamamahala ng mapagkukunan, at mga pakikipag -ugnay sa malalim na manlalaro, kabilang ang pagbuo ng mga alyansa at tribo. Ang parehong mga laro ay pinaghalo ang mga elemento ng PVE at PVP, kasama ang ARK na nagpapakilala sa mga manlalaro sa isang mundo na puno ng mga dinosaur at natural na sakuna, at ang mga mapaghamong manlalaro na may wildlife at radiation zone.
Ang Palworld, na binuo ng Pocketpair, ay nakuha ang imahinasyon ng komunidad ng gaming kasama ang natatanging timpla ng koleksyon ng nilalang at pagbaril sa kaligtasan. Ang mga manlalaro ay maaaring makunan ng mga nilalang na kilala bilang PALS, magamit ang mga ito para sa pagbuo ng base at iba't ibang mga gawain, at makisali sa mga hamon sa kaligtasan.
Mula nang mailabas ito, nakamit ng Palworld ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 15 milyong kopya sa PC sa loob ng unang buwan nito at umaakit ng 10 milyong mga manlalaro sa Xbox sa pamamagitan ng serbisyo sa subscription sa Game Pass. Ang laro ay naghahanda para sa isang makabuluhang pag -update na may libreng pag -update ng Sakurajima, na nakatakdang ilunsad sa Huwebes. Ang pag -update na ito ay magpapakilala ng isang bagong isla, ang sabik na hinihintay na PVP Arena, at mas kapana -panabik na mga tampok.