Ang CD Projekt Red ay nagtataas ng bar para sa pag -unlad ng NPC sa Witcher 4 sa hindi pa naganap na taas. Kasunod ng puna sa mga NPC ng Cyberpunk 2077 at ang higit pang mga stereotypical character sa The Witcher 3, ang studio ay naglalayong likhain ang isang tunay na masigla at mapagkakatiwalaang mundo.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong pilosopiya: "Ang aming gabay ay simple: ang bawat NPC ay dapat na lumilitaw na nabubuhay ng kanilang sariling buhay, kasama ang kanilang sariling natatanging kuwento."
Ang pangitain na ito ay nakilala sa paunang trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga tagabaryo ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, paggalang sa isang diyos ng kagubatan. Ang isang eksena ay naglalarawan ng isang batang babae na nag -aalok ng mga panalangin sa kagubatan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Ipinaliwanag pa ni Kalemba: "Nagsusumikap kami para sa sukdulan ng pagiging totoo sa aming mga NPC - mula sa kanilang pisikal na hitsura hanggang sa kanilang mga ekspresyon sa mukha at kilos. Ito ay makabuluhang mapahusay ang paglulubog. Kami ay tunay na naglalayong para sa isang bagong pamantayan ng kahusayan."
Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang bawat nayon at naninirahan ay magkakaroon ng natatanging mga ugali at salaysay, na sumasalamin sa natatanging paniniwala at mga nuances ng kultura ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang inaasahang paglabas ng Witcher 4 na 2025 ay may mga tagahanga na sabik na inaasahan ang karagdagang mga paghahayag tungkol sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng character.