CD Projekt Red sedang menaikkan bar untuk pembangunan NPC di Witcher 4 ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Berikutan maklum balas mengenai NPC Cyberpunk 2077 dan watak -watak yang lebih stereotaip di The Witcher 3, studio ini bertujuan untuk mencipta dunia yang benar -benar bersemangat dan boleh dipercayai.
Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menggariskan falsafah baru mereka: "Garis panduan kami adalah mudah: Setiap NPC sepatutnya hidup hidup mereka sendiri, dengan cerita unik mereka sendiri."
Visi ini diwarnai di treler awal, mempamerkan kampung Stromford yang terpencil. Penduduk kampung mematuhi takhayul tempatan, menghormati dewa hutan. Adegan menggambarkan seorang gadis yang menawarkan doa di hutan sehingga Ciri tiba untuk memerangi raksasa.
Kalemba terus menerangkan: "Kami berusaha untuk menjadi realisme paling banyak di NPC kami - dari penampilan fizikal mereka ke ekspresi dan tindakan wajah mereka. Ini akan meningkatkan rendaman.
Pemaju menekankan bahawa setiap kampung dan penduduk akan mempunyai ciri -ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan unik dan nuansa budaya masyarakat terpencil.
Pelancaran Witcher 4 yang dijangkakan 2025 telah menjadi peminat dengan penuh harapan menjangkakan wahyu lanjut mengenai pendekatan inovatif permainan untuk membina dunia dan reka bentuk watak.