Tương lai không chắc chắn của Bioware: Những con đường khó khăn của Dragon Age và Mass Effect
Những cuộc đấu tranh gần đây của Bioware đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền hàng đầu, Dragon Age và Mass Effect. Hiệu suất gây áp đảo của Dragon Age: The Veilguard đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về định hướng và khả năng của hãng phim.
Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm trên metacritic từ 7.000 người chơi và doanh số bán một nửa dự đoán. Thất bại này đã khiến tương lai của Dragon Age không chắc chắn. Mối quan tâm cũng mở rộng đến phần Hiệu ứng Mass sắp tới.
Hình ảnh: x.com
Mục lục
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng tuổi 4 bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
- Dragon Age có chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài đến rồng 4 tuổi
Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại. Kế hoạch ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition , đã hình dung ra một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào năm 2023-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên chuyển sang hiệu ứng khối lượng: Andromeda (và sự thất bại tiếp theo của nó), sau đó là trục chính cho mô hình dịch vụ trực tiếp (JOPLINE) và sau đó quay trở lại tiêu điểm một người chơi (Morrison), trì hoãn đáng kể tiến trình. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành dưới dạng Dreadwolf: The Veilguard vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, chỉ bán được 1,5 triệu bản - thấp hơn nhiều so với kỳ vọng.
Hình ảnh: x.com
Khởi hành chính tại Bioware
Sau khi tiếp nhận kém của Teilguard , Bioware đã trải qua việc tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của nhiều nhân vật quan trọng. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và một số nhà phát triển nổi tiếng khác rời khỏi công ty. Cuộc di cư này làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, làm tăng thêm mối quan tâm.
Hình ảnh: x.com
Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
Tàu che mặt đã thu hút rất nhiều từ hệ thống đồng hành của Mass Effect 2 và DLC Citadel 3 của Mass Effect 3 , nhưng sự bắt chước này đã không đủ. Trò chơi thiếu chiều sâu và sự phức tạp được mong đợi của một tiêu đề rồng thời đại, giảm trong tùy chỉnh nhà nước thế giới, tương tác nhân vật và phạm vi kể chuyện. Trong khi hành động cuối cùng cho thấy lời hứa, trải nghiệm tổng thể được coi là một trò chơi phiêu lưu hành động hơn là một game nhập vai thực sự.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age có chết không?
Lãnh đạo của EA ám chỉ rằng The Turuard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Báo cáo tài chính ưu tiên các dự án khác, cho thấy một cách tiếp cận thận trọng đối với các game nhập vai đơn lẻ. Mặc dù loạt phim không chính thức bị hủy bỏ, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể.
Hình ảnh: x.com
Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhắm đến chủ nghĩa quang học và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Với các chu kỳ tái cấu trúc và phát triển trong quá khứ của studio, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể.
Hình ảnh: x.com