প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা শন লেডেন বিশ্বাস করেন যে সনি এই কৌশলটির সাথে এক্সবক্সের সাফল্যকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময় সম্পূর্ণ ডিজিটাল, ডিস্ক-কম প্লেস্টেশন 6 প্রকাশের সামর্থ্য রাখতে পারে না, লেডেন সোনির উল্লেখযোগ্যভাবে বৃহত্তর বিশ্ব বাজারের শেয়ারকে হাইলাইট করেছেন। শারীরিক গেমগুলি নির্মূল করা তাদের ব্যবহারকারী বেসের একটি যথেষ্ট অংশকে বিচ্ছিন্ন করে দেবে।
লেডেন উল্লেখ করেছেন যে এক্সবক্সের ডিজিটাল-প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি মূলত ইংলিশ-ভাষী দেশগুলিতে সোনির বিস্তৃত বৈশ্বিক আধিপত্যের বিপরীতে সাফল্য লাভ করে। তিনি গ্রামীণ ইতালির মতো উদাহরণগুলি উদ্ধৃত করে সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য নির্ভরযোগ্য ইন্টারনেট অ্যাক্সেস নিশ্চিত করার সোনির দক্ষতার বিষয়ে প্রশ্ন করেন, যেখানে সংযোগটি কেবল ডিজিটাল-গেমিংয়ের জন্য অপর্যাপ্ত হতে পারে। তিনি শারীরিক গণমাধ্যমের উপর নির্ভর করে অন্যান্য বিভাগগুলির উল্লেখ করেছেন যেমন রাস্তায় অ্যাথলেট বা ঘাঁটিতে সামরিক কর্মীরা। লেডেন পরামর্শ দিয়েছেন যে সনি সম্ভবত এই বাজারগুলিতে সম্ভাব্য প্রভাবগুলি মূল্যায়ন করছে।
এক্সবক্সের ডিজিটাল-কেবলমাত্র রিলিজ দ্বারা চালিত প্লেস্টেশন 4 প্রজন্মের পর থেকে ডিস্ক-কম কনসোলগুলির আশেপাশের বিতর্ক তীব্র হয়েছে। প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স উভয়ই ডিজিটাল-কেবলমাত্র কনসোল সংস্করণ সরবরাহ করে, তবে সনি এখনও ডিস্ক-কম মডেলের কাছে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়নি। এটি আংশিকভাবে তাদের ডিজিটাল কনসোলগুলির জন্য বাহ্যিক ডিস্ক ড্রাইভের প্রাপ্যতার কারণে, শারীরিক গেমের সামঞ্জস্যতার জন্য অনুমতি দেয়। তবে গেম পাস এবং প্লেস্টেশন প্লাসের গেমস ক্যাটালগের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাদির উত্থান শারীরিক মিডিয়াগুলির ভবিষ্যত সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে।
শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাস এবং কেবলমাত্র অনলাইন গেম ইনস্টলেশনগুলির ক্রমবর্ধমান প্রসার বিষয়টি আরও জটিল করে তোলে। অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার মতো গেমস (সম্ভবত একটি টাইপো, অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লা বা একটি আলাদা ইউবিসফ্ট শিরোনাম হওয়া উচিত) এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা এই প্রবণতাটি চিত্রিত করে, ডিস্ক-ভিত্তিক সংস্করণগুলির জন্য এমনকি ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজন। ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হিসাবে একবার দ্বিতীয় ডিস্ক যা ছিল তা অন্তর্ভুক্ত করার অনুশীলনটি শারীরিক মিডিয়া থেকে আরও দূরে সরে যেতে পারে।
উত্তরগুলির ফলাফল