Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Worldwide Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden evidenzia la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Mette in discussione la capacità di Sony di garantire l'accesso affidabile a Internet per tutti i giocatori, citando esempi come l'Italia rurale, in cui la connettività può essere insufficiente per i giochi solo digitali. Menta anche altri segmenti che si basano sui media fisici, come gli atleti sulla strada o il personale militare sulle basi. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando il potenziale impatto su questi mercati.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dalle versioni di soli digitali di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni di console solo digitale, ma Sony deve ancora impegnarsi completamente in un modello senza disco. Ciò è in parte dovuto alla disponibilità di unità a disco esterne per le loro console digitali, consentendo la compatibilità del gioco fisico. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Game Pass e PlayStation Plus's Catalogo solleva domande sul futuro dei media fisici.
Il calo delle vendite di media fisici e la crescente prevalenza di installazioni di giochi solo online complicano ulteriormente il problema. Giochi come Assassin's Creed Valhalla (probabilmente un errore di battitura, dovrebbero essere Assassin's Creed Valhalla o un titolo di Ubisoft diverso) e Star Wars Jedi: Survivor illustra questa tendenza, che richiede connettività Internet anche per le versioni basate su disco. La pratica di includere quello che una volta era un secondo disco come contenuto scaricabile sottolinea ulteriormente il passaggio dai media fisici.
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