Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met deze strategie erkent, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Het elimineren van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun gebruikersbestand vervreemden.
Layden wijst erop dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen, in tegenstelling tot Sony's wijdverbreide wereldwijde dominantie. Hij bevraagt Sony's vermogen om te zorgen voor betrouwbare internettoegang voor alle spelers, onder verwijzing naar voorbeelden zoals landelijk Italië, waar connectiviteit onvoldoende kan zijn voor alleen digitale gaming. Hij noemt ook andere segmenten die vertrouwen op fysieke media, zoals atleten op de weg of militair personeel op bases. Layden suggereert dat Sony waarschijnlijk de potentiële impact op deze markten beoordeelt.
Het debat rond schijfloze consoles is toegenomen sinds de PlayStation 4-generatie, gevoed door Xbox's alleen-digitale releases. Zowel PlayStation als Xbox bieden digitale alleen-consoleversies, maar Sony moet zich nog volledig inzetten voor een schijfloos model. Dit is deels te wijten aan de beschikbaarheid van externe schijfstations voor hun digitale consoles, waardoor fysieke spelcompatibiliteit mogelijk is. De opkomst van abonnementsdiensten zoals Game Pass en PlayStation Plus's Games -catalogus roept echter vragen op over de toekomst van fysieke media.
Dalende fysieke media-verkoop en de toenemende prevalentie van alleen-online game-installaties bemoeilijkt het probleem verder. Games zoals Assassin's Creed Valhalla (waarschijnlijk een typefout, zouden Assassin's Creed Valhalla of een andere Ubisoft-titel moeten zijn) en Star Wars Jedi: Survivor illustreren deze trend, die internetconnectiviteit vereist, zelfs voor schijfgebaseerde versies. De praktijk van het opnemen van wat ooit een tweede schijf was als downloadbare inhoud onderstreept verder de verschuiving van fysieke media.
antwoord Resultaten