Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin tamamen dijital, disksiz bir PlayStation 6 yayınlayamayacağına inanıyor. Xbox'ın bu stratejiyle başarısını kabul ederken, Layden Sony'nin önemli ölçüde daha büyük küresel pazar payını vurguluyor. Fiziksel oyunların ortadan kaldırılması, kullanıcı tabanlarının önemli bir bölümünü yabancılaştıracaktır.
Layden, Xbox'ın dijital ilk yaklaşımının, Sony'nin yaygın küresel hakimiyetinin aksine, öncelikle İngilizce konuşulan ülkelerde geliştiğini belirtiyor. Sony'nin tüm oyuncular için güvenilir internet erişimini sağlama yeteneğini sorgulayarak, bağlantının yalnızca dijital oyun için yetersiz olabileceği Kırsal İtalya gibi örneklere atıfta bulunuyor. Ayrıca, yoldaki sporcular veya üslerde askeri personel gibi fiziksel medyaya dayanan diğer segmentlerden de bahsediyor. Layden, Sony'nin muhtemelen bu pazarlar üzerindeki potansiyel etkiyi değerlendirdiğini öne sürüyor.
Disksiz konsolları çevreleyen tartışma, Xbox'ın yalnızca dijital sürümleriyle körüklenen PlayStation 4 neslinden bu yana yoğunlaştı. Hem PlayStation hem de Xbox sadece dijital konsol sürümleri sunuyor, ancak Sony henüz disksiz bir modele tam olarak bağlı değildi. Bunun nedeni kısmen, dijital konsolları için harici disk sürücülerinin mevcudiyetinden kaynaklanarak fiziksel oyun uyumluluğuna izin verir. Bununla birlikte, Game Pass ve PlayStation Plus'ın Oyun Kataloğu gibi abonelik hizmetlerinin yükselişi fiziksel medyanın geleceği hakkında sorular ortaya çıkarır.
Fiziksel medya satışlarının azaltılması ve yalnızca çevrimiçi oyun kurulumlarının artan yaygınlığı sorunu daha da karmaşıklaştırmaktadır. Assassin's Creed Valhalla (muhtemelen bir yazım hatası, Assassin's Creed Valhalla veya farklı bir Ubisoft başlığı olmalıdır) ve Star Wars Jedi: Survivor, disk tabanlı sürümler için bile internet bağlantısı gerektiren bu eğilimi göstermektedir. İndirilebilir içerik olarak bir zamanlar ikinci bir diski dahil etme uygulaması, değişimi fiziksel medyadan uzaklaştırır.
Cevaplar Sonuçları