Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox za pomocą tej strategii Layden podkreśla znacznie większy udział Sony na rynku globalnym. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy użytkowników.
Layden wskazuje, że podejście cyfrowe Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych, w przeciwieństwie do powszechnej globalnej dominacji Sony. Kwestionuje zdolność Sony do zapewnienia niezawodnego dostępu do Internetu wszystkim graczom, powołując się na przykłady takie jak wiejskie Włochy, w których łączność może być niewystarczająca do gier cyfrowych. Wspomina także o innych segmentach opierających się na mediach fizycznych, takich jak sportowcy na drodze lub personel wojskowy na bazach. Layden sugeruje, że Sony prawdopodobnie ocenia potencjalny wpływ na te rynki.
Debata otaczająca konsole bez dysków nasiliła się od czasu pokolenia PlayStation 4, napędzana przez cyfrowe wydania Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują wersje konsoli cyfrowych, ale Sony nie w pełni zobowiązać się do modelu pozbawionego dysku. Wynika to częściowo z dostępności zewnętrznych dysków dysków dla ich cyfrowych konsol, umożliwiając kompatybilność gier fizyczną. Jednak wzrost usług subskrypcyjnych, takich jak Game Pass i PlayStation Plus Games Catalog rodzi pytania o przyszłość mediów fizycznych.
Spadek sprzedaży mediów fizycznych i rosnące rozpowszechnienie instalacji gier wyłącznie online dodatkowo komplikują problem. Gry takie jak Assassin's Creed Valhalla (prawdopodobnie literówka powinna być Assassin's Creed Valhalla lub innym tytułem Ubisoft) i Star Wars Jedi: Survivor ilustrują ten trend, wymagającą łączności internetowej nawet do wersji opartych na dysku. Praktyka włączenia tego, co było kiedyś drugą dysk, jako treść do pobrania dodatkowo podkreśla odejście od mediów fizycznych.
Odpowiada o wynikach