อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถที่จะปล่อย PlayStation ดิจิตอลดิสก์ที่ไม่มีดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การกำจัดเกมทางกายภาพจะทำให้ส่วนต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของฐานผู้ใช้ของพวกเขา
Layden ชี้ให้เห็นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox เติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการปกครองทั่วโลกของ Sony อย่างกว้างขวาง เขาตั้งคำถามกับความสามารถของ Sony เพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยอ้างถึงตัวอย่างเช่นชนบทอิตาลีซึ่งการเชื่อมต่ออาจไม่เพียงพอสำหรับการเล่นเกมดิจิตอลเท่านั้น นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงกลุ่มอื่น ๆ ที่อาศัยสื่อทางกายภาพเช่นนักกีฬาบนถนนหรือบุคลากรทางทหารบนฐาน Layden แนะนำว่า Sony น่าจะประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับตลาดเหล่านี้
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลที่ไม่มีดิสก์นั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นนับตั้งแต่ PlayStation 4 Generation ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัวดิจิตอลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox เสนอเวอร์ชันคอนโซลดิจิตอลเท่านั้น แต่ Sony ยังไม่ได้มุ่งมั่นกับโมเดลที่ไม่มีแผ่นดิสก์อย่างเต็มที่ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความพร้อมใช้งานของไดรฟ์ดิสก์ภายนอกสำหรับคอนโซลดิจิตอลของพวกเขาทำให้สามารถใช้งานได้เข้ากันได้กับเกม อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของบริการการสมัครสมาชิกเช่น Game Pass และ PlayStation Plus ของเกมแคตตาล็อกทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของสื่อทางกายภาพ
การลดลงของการขายสื่อทางกายภาพและความชุกที่เพิ่มขึ้นของการติดตั้งเกมออนไลน์เท่านั้นทำให้ปัญหามีความซับซ้อนมากขึ้น เกมเช่น Creed Valhalla ของ Assassin (น่าจะเป็นพิมพ์ผิดควรเป็น Creed Valhalla ของ Assassin หรือชื่อ Ubisoft ที่แตกต่างกัน) และ Star Wars Jedi: Survivor แสดงแนวโน้มนี้ การฝึกฝนการรวมสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นแผ่นดิสก์ที่สองเป็นเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงจากสื่อทางกายภาพ
ผลลัพธ์คำตอบ