W stale ewoluującym świecie tworzenia gier wideo Capcom przesuwa granice, wykorzystując moc generatywnej sztucznej inteligencji, aby usprawnić tworzenie środowisk w grze. Kazuki Abe, doświadczony dyrektor techniczny w CAPCOM, który przyczynił się do przebojowych tytułów, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, niedawno podzielił się wgląd w to innowacyjne podejście podczas wywiadu z Google Cloud Japan . Ponieważ koszty związane z rozwojem gier wciąż rosną, główni wydawcy coraz częściej zwracają się do technologii AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków.
Abe podkreślił ogromne wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów wymaganych dla środowisk gry, co tradycyjnie wymaga znacznego czasu i siły roboczej. Na przykład nawet przyziemne przedmioty, takie jak telewizory w grach, wymagają odrębnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe (przez Automaton ). Każdy z tych pomysłów wymaga wielu propozycji, wraz z ilustracjami i tekstem, aby skutecznie przekazać wizję dyrektorom i artystom artystycznym.
Aby sprostać temu wyzwaniu, Abe opracował innowacyjny system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję. System ten został zaprojektowany w celu analizy różnych dokumentów projektowania gier i generowania wielu pomysłów, znacznie przyspieszając proces rozwoju. Uwzględniając mechanizmy sprzężenia zwrotnego, sztuczna inteligencja nieustannie udoskonala swoje wyjścia, dodatkowo zwiększając zarówno prędkość, jak i jakość. Prototyp, który wykorzystuje zaawansowane modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, został dobrze przyjęty przez wewnętrzne zespoły programistów CAPCOM. Abe podkreślił, że przyjęcie tego modelu AI może „znacznie obniżyć koszty” w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi, a jednocześnie podnosząc jakość produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie do generowania pomysłów środowiskowych w grze. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, w tym idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają mocno w rękach ludzkich kreacji. To ukierunkowane zastosowanie AI pokazuje zaangażowanie Capcom w równoważenie innowacji technologicznych z niezastąpionym człowiekiem w rozwoju gier.
Chcesz pozostać na bieżąco z najnowszymi technologią i rozwojem gier? Dołącz do naszej społeczności Discord, aby angażować dyskusje i spostrzeżenia!