Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta spingendo i confini sfruttando il potere dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione di ambienti di gioco. Kazuki Abe, un esperto direttore tecnico di Capcom che ha contribuito a titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, recentemente ha condiviso approfondimenti su questo approccio innovativo durante un'intervista con Google Cloud Japan . Man mano che i costi associati allo sviluppo del gioco continuano a salire, i principali editori si rivolgono sempre più alle tecnologie di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese.
Abe ha messo in evidenza l'immensa sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche richieste per gli ambienti di gioco, un processo che tradizionalmente richiede tempo e lavoro significativi. Ad esempio, anche oggetti banali come i televisori nei giochi necessitano di design, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ). Ognuna di queste idee richiede molteplici proposte, complete di illustrazioni e testo, per comunicare efficacemente la visione a direttori di arte e artisti.
Per affrontare questa sfida, Abe ha sviluppato un sistema innovativo che sfrutta l'IA generativa. Questo sistema è progettato per analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare una moltitudine di idee, accelerando significativamente il processo di sviluppo. Incorporando meccanismi di feedback, l'IA affina continuamente le sue uscite, migliorando ulteriormente la velocità e la qualità. Il prototipo, che utilizza modelli AI avanzati come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, è stato ben accolto dai team di sviluppo interno di Capcom. Abe ha sottolineato che l'adozione di questo modello di intelligenza artificiale potrebbe "ridurre significativamente" rispetto ai metodi manuali tradizionali, il tutto aumentando la qualità della produzione.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è focalizzato esclusivamente su questo sistema per generare idee ambientali di gioco. Altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, tra cui ideazione, meccanica di gioco, programmazione e progettazione dei personaggi, rimangono saldamente nelle mani dei creativi umani. Questa applicazione mirata di AI dimostra l'impegno di Capcom nel bilanciare l'innovazione tecnologica con il tocco umano insostituibile nello sviluppo del gioco.
Interessato a rimanere aggiornato sulle ultime novità di tecnologia e sviluppo di giochi? Unisciti alla nostra comunità discord per coinvolgere discussioni e approfondimenti!