Trong thế giới phát triển trò chơi video không ngừng phát triển, Capcom đang đẩy ranh giới bằng cách khai thác sức mạnh của AI phát sinh để hợp lý hóa việc tạo ra các môi trường trong trò chơi. Kazuki Abe, một giám đốc kỹ thuật dày dạn tại Capcom, người đã đóng góp cho các danh hiệu bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách tiếp cận sáng tạo này trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Nhật Bản . Khi các chi phí liên quan đến phát triển trò chơi tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản lớn đang ngày càng chuyển sang các công nghệ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí.
Abe nhấn mạnh thách thức to lớn của việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cần thiết cho môi trường trò chơi, một quá trình truyền thống đòi hỏi thời gian và lao động đáng kể. Ví dụ, ngay cả các mặt hàng trần tục như tivi trong các trò chơi cũng cần thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý (thông qua Automaton ). Mỗi ý tưởng này đòi hỏi nhiều đề xuất, hoàn chỉnh với hình minh họa và văn bản, để truyền đạt hiệu quả tầm nhìn cho các đạo diễn nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để giải quyết thách thức này, ABE đã phát triển một hệ thống sáng tạo tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này được thiết kế để phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra vô số ý tưởng, tăng tốc đáng kể quá trình phát triển. Bằng cách kết hợp các cơ chế phản hồi, AI liên tục tinh chỉnh đầu ra của nó, tăng cường hơn nữa cả tốc độ và chất lượng. Nguyên mẫu, sử dụng các mô hình AI tiên tiến như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã được các nhóm phát triển nội bộ của Capcom đón nhận. Abe nhấn mạnh rằng việc áp dụng mô hình AI này có thể "giảm chi phí đáng kể" so với các phương pháp thủ công truyền thống, tất cả trong khi nâng cao chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống này để tạo ra các ý tưởng môi trường trong trò chơi. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn vững chắc trong tay các sáng tạo của con người. Ứng dụng nhắm mục tiêu này của AI thể hiện cam kết của Capcom trong việc cân bằng sự đổi mới công nghệ với sự tiếp xúc của con người không thể thay thế trong phát triển trò chơi.
Quan tâm đến việc cập nhật về công nghệ và phát triển trò chơi mới nhất? Tham gia cộng đồng Discord của chúng tôi để tham gia các cuộc thảo luận và hiểu biết!