Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng laro ng video, itinutulak ng Capcom ang mga hangganan sa pamamagitan ng paggamit ng kapangyarihan ng generative AI upang i-streamline ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran. Si Kazuki Abe, isang napapanahong direktor ng teknikal sa Capcom na nag -ambag sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa makabagong diskarte na ito sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan . Habang ang mga gastos na nauugnay sa pag -unlad ng laro ay patuloy na lumubog, ang mga pangunahing publisher ay lalong lumingon sa mga teknolohiya ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos.
Itinampok ni Abe ang napakalawak na hamon ng pagbuo ng "daan -daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro, isang proseso na ayon sa kaugalian ay hinihingi ang makabuluhang oras at paggawa. Halimbawa, kahit na ang mga makamundong item tulad ng telebisyon sa mga laro ay nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ). Ang bawat isa sa mga ideyang ito ay nangangailangan ng maraming mga panukala, kumpleto sa mga guhit at teksto, upang epektibong maiparating ang pangitain sa mga direktor ng sining at artista.
Upang matugunan ang hamon na ito, binuo ni Abe ang isang makabagong sistema na gumagamit ng generative AI. Ang sistemang ito ay idinisenyo upang pag -aralan ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at makabuo ng maraming mga ideya, makabuluhang nagpapabilis sa proseso ng pag -unlad. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga mekanismo ng feedback, ang AI ay patuloy na pinino ang mga output nito, karagdagang pagpapahusay ng parehong bilis at kalidad. Ang prototype, na gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay natanggap nang maayos ng mga panloob na koponan ng pag-unlad ng Capcom. Binigyang diin ni Abe na ang pag -ampon ng modelong AI na ito ay maaaring "mabawasan ang mga gastos nang malaki" kumpara sa tradisyonal na manu -manong pamamaraan, habang pinapataas ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakatuon lamang sa sistemang ito para sa pagbuo ng mga ideya sa kapaligiran ng in-game. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang ideolohiya, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling matatag sa mga kamay ng mga likha ng tao. Ang naka -target na application ng AI ay nagpapakita ng pangako ng Capcom sa pagbabalanse ng makabagong teknolohiya kasama ang hindi mapapalitan na ugnay ng tao sa pag -unlad ng laro.
Interesado na manatiling na -update sa pinakabagong sa teknolohiya ng paglalaro at pag -unlad? Sumali sa aming Discord Community para sa pakikipag -ugnay sa mga talakayan at pananaw!