In de steeds evoluerende wereld van de ontwikkeling van videogames verlegt Capcom de grenzen door de kracht van generatieve AI te benutten om de creatie van in-game omgevingen te stroomlijnen. Kazuki Abe, een ervaren technisch directeur bij Capcom die heeft bijgedragen aan blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, deelden onlangs inzichten in deze innovatieve aanpak tijdens een interview met Google Cloud Japan . Naarmate de kosten verbonden aan game -ontwikkeling blijven stijgen, wenden grote uitgevers zich in toenemende mate tot AI -technologieën om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen.
Abe benadrukte de enorme uitdaging om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor game -omgevingen, een proces dat traditioneel veel tijd en arbeid vereist. Zelfs alledaagse items zoals televisies in games hebben bijvoorbeeld verschillende ontwerpen, logo's en vormen nodig. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ). Elk van deze ideeën vereist meerdere voorstellen, compleet met illustraties en tekst, om de visie effectief te communiceren met kunstdirecteuren en kunstenaars.
Om deze uitdaging aan te gaan, ontwikkelde Abe een innovatief systeem dat generatieve AI gebruikt. Dit systeem is ontworpen om verschillende game -ontwerpdocumenten te analyseren en een veelheid aan ideeën te genereren, waardoor het ontwikkelingsproces aanzienlijk wordt versneld. Door feedbackmechanismen op te nemen, verfijnt de AI continu zijn uitgangen, waardoor zowel snelheid als kwaliteit verder wordt verbeterd. Het prototype, dat geavanceerde AI-modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen gebruikt, is goed ontvangen door de interne ontwikkelingsteams van Capcom. Abe benadrukte dat de goedkeuring van dit AI -model "de kosten aanzienlijk zou kunnen verlagen" in vergelijking met traditionele handmatige methoden, allemaal terwijl de kwaliteit van de output wordt verhoogd.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI uitsluitend gericht op dit systeem voor het genereren van ideeën voor in-game omgeving. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, waaronder ideeën, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven stevig in handen van menselijke creatieven. Deze gerichte toepassing van AI toont Capcom's toewijding aan om technologische innovatie in evenwicht te brengen met de onvervangbare menselijke aanraking in game -ontwikkeling.
Geïnteresseerd om op de hoogte te blijven van de nieuwste gamingtechnologie en ontwikkeling? Word lid van onze Discord -gemeenschap voor het betrekken van discussies en inzichten!