Dalam dunia pembangunan permainan video yang sentiasa berubah, Capcom menolak sempadan dengan memanfaatkan kuasa AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan persekitaran dalam permainan. Kazuki Abe, pengarah teknikal berpengalaman di Capcom yang telah menyumbang kepada tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, baru -baru ini berkongsi pandangan tentang pendekatan inovatif ini semasa wawancara dengan Google Cloud Japan . Memandangkan kos yang berkaitan dengan pembangunan permainan terus melambung, penerbit utama semakin beralih kepada teknologi AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan.
Abe menonjolkan cabaran besar untuk menghasilkan "beratus -ratus ribu" idea -idea unik yang diperlukan untuk persekitaran permainan, proses yang secara tradisinya menuntut masa dan buruh yang penting. Sebagai contoh, walaupun barangan biasa seperti televisyen dalam permainan memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ). Setiap idea ini memerlukan pelbagai cadangan, lengkap dengan ilustrasi dan teks, untuk menyampaikan visi dengan berkesan kepada pengarah dan artis seni.
Untuk menangani cabaran ini, Abe membangunkan sistem inovatif yang memanfaatkan AI generasi. Sistem ini direka untuk menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan banyak idea, dengan ketara mempercepatkan proses pembangunan. Dengan menggabungkan mekanisme maklum balas, AI terus menapis outputnya, meningkatkan lagi kelajuan dan kualiti. Prototaip, yang menggunakan model AI canggih seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah diterima dengan baik oleh pasukan pembangunan dalaman Capcom. Abe menekankan bahawa penggunaan model AI ini dapat "mengurangkan kos dengan ketara" berbanding dengan kaedah manual tradisional, semuanya meningkatkan kualiti output.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom hanya memberi tumpuan kepada sistem ini untuk menghasilkan idea persekitaran dalam permainan. Aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, termasuk ideasi, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap teguh di tangan kreatif manusia. Permohonan yang disasarkan AI menunjukkan komitmen Capcom untuk mengimbangi inovasi teknologi dengan sentuhan manusia yang tidak dapat digantikan dalam pembangunan permainan.
Berminat untuk terus dikemas kini mengenai teknologi dan pembangunan permainan terkini? Sertai komuniti Discord kami untuk mengadakan perbincangan dan pandangan!