Tempest Rising: Isang nostalhik na RTS obra maestra
Mula sa sandaling inilunsad ko ang Tempest Rising Demo, na -hook ako. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mabibigat na mga sundalo at isang nerbiyos na siyentipiko, agad na nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang mga disenyo ng musika, UI, at yunit ay perpektong nakuha ang kakanyahan ng aking mga araw sa high school na ginugol sa paglalaro ng utos at manakop sa mga kaibigan - na -fueled ng mga inuming enerhiya, meryenda, at isang malusog na dosis ng pag -agaw sa pagtulog. Ang larong ito ay dalubhasa na nagre -record ng pakiramdam na iyon, at natutuwa akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas. Kung nakikipaglaban sa AI sa skirmish o nakaharap laban sa mga manlalaro sa ranggo ng Multiplayer, ang Tempest Rising ay nadama na hindi kapani -paniwalang pamilyar at komportable.
Ang nostalhik na karanasan na ito ay walang aksidente. Ang mga developer ay naglalayong lumikha ng isang larong Real-Time Strategy (RTS) na nag-channel ng mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa World War 3, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo na nasira ng digmaang nuklear at napalampas ng kakaiba, mayaman na enerhiya.
Tempest Rising Screenshot
8 mga imahe
Ang demo na nakatuon lamang sa Multiplayer, kaya kailangan kong maghintay para sa buong paglabas upang maranasan ang mode ng kuwento, na isasama ang dalawang 11-misyon na kampanya, isa para sa bawat pangunahing paksyon. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga silangang European at Asyano na nasira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), isang koalisyon ng US, Canada, at Western Europe. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling natatakpan sa misteryo, hindi magagamit sa demo o sa paglulunsad.
Nag-gravitated ako patungo sa Tempest Dynasty, higit sa lahat dahil sa kanilang nakakaaliw na Tempest Sphere-isang sasakyan na nakikipag-ugnay sa kamatayan na nagdurog ng infantry ng kaaway. Gumagamit din ang dinastiya ng "mga plano," na mga bonus na malawak na mga bonus na isinaaktibo sa pamamagitan ng kanilang bakuran sa konstruksyon. Ang mga plano na ito, tulad ng logistik (mas mabilis na pagbuo at pagtitipon ng mapagkukunan), martial (nadagdagan na bilis ng pag -atake ng yunit at pagsabog na paglaban), at seguridad (nabawasan ang yunit at mga gastos sa gusali, pinabuting pag -aayos), nag -aalok ng estratehikong kakayahang umangkop. Natagpuan ko ang isang kasiya -siyang ritmo sa pamamagitan ng pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, pinalakas ang aking ekonomiya, pabilis na konstruksyon, at pagkatapos ay paglulunsad ng mga nagwawasak na mga offensive.
Ang Mobile Tempest Rigs ng Dinastiya, na nag -aani ng mga mapagkukunan nang nakapag -iisa at lumipat kung kinakailangan, lubos na pinadali ang aking ginustong diskarte na "mabilis na palawakin". Ang pag -aalis ng mga rigs na ito sa malalayong lokasyon na pinapayagan para sa walang tigil na pagtitipon ng mapagkukunan, na nagbibigay ng isang matatag na kita nang walang pagtuklas.
Ang salvage van, isang dual-purpose unit na may kakayahang ayusin o sirain ang mga sasakyan, nagdagdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim. Ang pag -ambush ng mga kalaban at pagsira sa kanilang mga yunit ng salvage van ay napatunayan na isang mabisang taktika.
Ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaaring lumipat sa mode ng pamamahagi, ang pagpabilis ng bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilang mga na -upgrade na mga gusali kahit na may mga kanyon!), Kahit na ang mode na ito ay nag -iiwan sa kanila na mahina. Pinipigilan ng system ang pagsira sa sarili sa pamamagitan ng pagtigil sa epekto sa kritikal na kalusugan.
Habang pinapaboran ko ang Tempest Dynasty, nag -aalok ang GDF ng isang nakakahimok na alternatibo, na nakatuon sa mga kaalyadong buffs, kaaway debuffs, at control sa larangan ng digmaan. Ang pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang mga yunit ay nagmamarka ng mga kaaway para sa mga debuff at mga patak ng intel (ginamit para sa mga advanced na yunit at istraktura), ay partikular na epektibo sa ilang mga pag -upgrade ng doktrina.
Tempest Rising3d Realms wishlist
Ang mas kaunti, na -upgrade na mga gusali ay ginagawang magastos ang mga istruktura. Pinipigilan ng kakayahan ng lockdown ang mga takeovers ng kaaway, ngunit pansamantalang hindi pinapagana ang gusali. Ang Field Infirmary, isang naka -deploy na zone ng pagpapagaling, ay napatunayan na napakahalaga sa pagsuporta sa natatanging infantry at pag -aayos ng mga sasakyan ng dinastiya.
sabik kong inaasahan ang buong paglabas, lalo na ang mga pasadyang lobbies para sa paglalaro ng kooperatiba laban sa mapaghamong AI. Hanggang doon, ipagpapatuloy ko ang aking solo na kampanya, pagdurog ng mga kalaban ng AI kasama ang aking hukbo ng mga bola ng kamatayan.