Tempest Rising: Karya RTS nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh minuman tenaga, makanan ringan, dan dos yang sihat untuk kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi pemain dalam pemain berbilang pemain, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan strategi masa nyata (RTS) yang menyalurkan klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam alternatif 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilancarkan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang akan merangkumi dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), gabungan AS, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga tetap diselubungi misteri, tidak tersedia dalam demo atau pada pelancaran.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagian besarnya disebabkan oleh Sphere Tempest mereka yang lucu-sebuah kenderaan yang beraksi dengan kematian yang menghancurkan infantri musuh. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan mereka. Rancangan ini, seperti logistik (bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya mendapati irama yang memuaskan dengan berbasikal melalui rancangan ini, meningkatkan ekonomi saya, mempercepatkan pembinaan, dan kemudian melancarkan serangan yang dahsyat.
Rig Tempest Mobile Dinasti, yang menuai sumber secara bebas dan berpindah seperti yang diperlukan, sangat memudahkan strategi "cepat berkembang" saya. Menggunakan pelantar ini ke lokasi jauh yang dibenarkan untuk perhimpunan sumber yang tidak terganggu, memberikan pendapatan yang mantap tanpa pengesanan.
Van Salvage, unit dwi-tujuan yang mampu membaiki atau memusnahkan kenderaan, menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik. Melawan lawan dan memusnahkan unit mereka dengan van salvage terbukti menjadi taktik yang sangat berkesan.
Loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa bangunan yang dinaik taraf bahkan mempunyai meriam!), Walaupun mod ini meninggalkan mereka terdedah. Sistem ini dengan bijak menghalang pemusnahan diri dengan menghentikan kesan pada kesihatan kritikal.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh untuk debuffs dan intel drop (digunakan untuk unit dan struktur lanjutan), sangat berkesan dengan peningkatan doktrin tertentu.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pendekatan strategik yang pelbagai. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang memberi kesan kepada pertempuran. Sebagai contoh, GDF boleh menggunakan drone mata -mata, membuat suar bangunan, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf menjadikan struktur kehilangan mahal. Keupayaan mengunci menghalang pengambilalihan musuh, tetapi buat sementara waktu melumpuhkan bangunan. The Field Infirmary, zon penyembuhan yang boleh digunakan, terbukti tidak ternilai dalam menyokong kenderaan infantri dan pembaikan unik dinasti.
Saya dengan penuh harapan menjangkakan pelepasan penuh, terutamanya lobi adat untuk bermain koperasi terhadap AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan lawan AI dengan tentera saya bola kematian.