Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e i disegni di unità hanno catturato perfettamente l'essenza dei miei giorni di liceo trascorsi suonando comandi e conquistando con amici - alimentati da bevande energetiche, snack e una sana dose di privazione del sonno. Questo gioco ricrea abilmente quella sensazione e sono entusiasta di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per l'intero rilascio. Sia combattere l'IA in scaramuccia o affrontare i giocatori in multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito incredibilmente familiare e comodo.
Questa esperienza nostalgica non è un caso. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che incanalava i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, dove la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, la tempesta si sviluppa in un mondo devastato dalla guerra nucleare e invasa da viti strane e ricche di energia.
Tempest Rising Screenshot
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La demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, quindi dovrò aspettare che l'intera uscita sperimenta la modalità Storia, che includerà due campagne a 11 missioni, una per ogni fazione principale. The Tempest Dynasty (TD), un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale e dalle forze di difesa globale (GDF), una coalizione di Stati Uniti, Canada e Europa occidentale. Una terza fazione rimane avvolta dal mistero, non disponibile nella demo o al lancio.
Ho gravitato verso la dinastia Tempest, in gran parte a causa della loro divertente sfera di tempesta-un veicolo che colpisce la morte che schiaccia la fanteria nemica. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati attraverso il loro cortile di costruzione. Questi piani, come la logistica (più rapida raccolta di costruzioni e risorse), marziale (aumento della velocità di attacco dell'unità e resistenza esplosiva) e sicurezza (costi di unità e costruzione ridotti, migliorate riparazioni), offrono flessibilità strategica. Ho trovato un ritmo soddisfacente pedalando attraverso questi piani, aumentando la mia economia, accelerando la costruzione e poi lanciando offensive devastanti.
Le impianti di tempesta mobile della dinastia, che raccoglieno risorse in modo indipendente e si trasferiscono secondo necessità, hanno facilitato notevolmente la mia strategia preferita di "espansione rapida". Distribuire questi rig in posizioni distanti consentite per una raccolta di risorse ininterrotta, fornendo un reddito costante senza rilevare.
Il furva, un'unità a doppia scoperta in grado di riparare o distruggere i veicoli, ha aggiunto un altro livello di profondità strategica. Ambushing degli avversari e distruggere le loro unità con il furva si è rivelato una tattica altamente efficace.
Le centrali elettriche della dinastia possono passare alla modalità di distribuzione, accelerando la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini (alcuni edifici aggiornati hanno anche cannoni!), Sebbene questa modalità li lascia vulnerabili. Il sistema impedisce abilmente l'autodistruzione fermando l'effetto nella salute critica.
Mentre favorivo la dinastia Tempest, il GDF offre un'alternativa avvincente, concentrandosi sugli appassionati alleati, sui debuff nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui le unità segnano i nemici per i debuff e le gocce Intel (utilizzate per unità e strutture avanzate), è particolarmente efficace con alcuni aggiornamenti della dottrina.
tempest Rising3d Realms Wishlist
Entrambe le fazioni vantano tre alberi tecnologici, consentendo diversi approcci strategici. Oltre agli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati sblocca potenti abilità di recupero che hanno un impatto significativo su battaglie. Il GDF, ad esempio, può distribuire droni spia, creare fari edilizia e disabilitare temporaneamente i veicoli nemici.
I minori edifici aggiornabili della dinastia rendono costose strutture perdenti. L'abilità di blocco impedisce le acquisizioni nemiche, ma disabilita temporaneamente l'edificio. The Field Infermary, una zona di guarigione dispiegabile, si è rivelato prezioso nel sostenere la fanteria unica della dinastia e i veicoli di riparazione.
Anticipo con impazienza l'intero rilascio, in particolare le lobby personalizzate per il gioco cooperativo contro la sfida dell'IA. Fino ad allora, continuerò la mia campagna da solista, schiacciando gli avversari di intelligenza artificiale con il mio esercito di palle di morte.