Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de essentie vastgelegd van mijn middelbare schooldagen besteed aan het spelen van commando & verovering met vrienden - gevoed door energiedranken, snacks en een gezonde dosis slaapgebrek. Deze game herschept vakkundig dat gevoel, en ik ben heel blij om te zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover spelers in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel aan.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een real-time strategie (RTS) -spel creëren die de klassiekers van de jaren 90 en 2000 heb gekanaliseerd, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die werd verwoest door nucleaire oorlog en overspoeld door vreemde, energierijke wijnstokken.
Tempest Rising Screenshots [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
8 afbeeldingen
Ik ben aangetrokken door de Tempest-dynastie, grotendeels vanwege hun grappige Tempest-bol-een doodsafgaand voertuig dat vijandelijke infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via hun bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, zoals logistiek (snellere bouw- en hulpbronnenvergadering), martial (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand) en beveiliging (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie), bieden strategische flexibiliteit. Ik vond een bevredigend ritme door deze plannen door te fietsen, mijn economie te stimuleren, de constructie te versnellen en vervolgens verwoestende offensieven te lanceren.
De mobiele Tempest -rigs van de dynastie, die hulpbronnen onafhankelijk oogsten en indien nodig verhuizen, vergemakkelijkte mijn voorkeursstrategie "Fast Expand" aanzienlijk. Het implementeren van deze rigs in verre locaties zorgde voor ononderbroken verzameling hulpbronnen, waardoor een gestaag inkomen zonder detectie is geboden.
De Salvage Van, een dual-purpose-eenheid die voertuigen kan repareren of vernietigen, voegde een andere laag strategische diepte toe. In een hinderlaag van tegenstanders en het vernietigen van hun eenheden met de Salvage -busje bleek een zeer effectieve tactiek te zijn.
Dynastie Power Plants kunnen overschakelen naar de distributiemodus, de constructie en aanvalssnelheid van gebouwen in de buurt versnellen (sommige verbeterde gebouwen hebben zelfs kanonnen!), Hoewel deze modus hen kwetsbaar maakt. Het systeem voorkomt slim zelfvernietiging door het effect op kritieke gezondheid te stoppen.
Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF een boeiend alternatief, gericht op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en slagveldcontrole. De markeringsmonteur, waarbij eenheden vijanden markeren voor debuffs en intel -druppels (gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren), is bijzonder effectief bij bepaalde doctrine -upgrades.
Tempest Rising3d rijken verlanglijst
Beide facties hebben drie technische bomen, waardoor verschillende strategische benaderingen mogelijk zijn. Naast technische bomen ontgrendelt het bouwen van geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden die gevechten aanzienlijk beïnvloeden. De GDF kan bijvoorbeeld spionagedrones inzetten, bouwbakens maken en vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.
De minder, upgradebare gebouwen van de dynastie maken de verliezende structuren duur. De lockdown -vaardigheid voorkomt vijandelijke overnames, maar schakelt het gebouw tijdelijk uit. De Field Infirmary, een inzetbare genezingszone, bleek van onschatbare waarde in het ondersteunen van de unieke infanterie- en reparatievoertuigen van de dynastie.
Ik verwacht gretig op de volledige release, vooral de aangepaste lobby's voor coöperatief spel tegen uitdagende AI. Tot die tijd zal ik doorgaan met mijn solo -campagne en AI -tegenstanders verpletteren met mijn leger van death balls.