Marvel Rivals, birkaç kahramanı etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor
Marvel rakiplerinin, özellikle Dr. Strange ve Wolverine gibi kahramanları etkileyen düşük FPS ayarlarında azaltılmış hasar çıktısı yaşayan oyuncular bir çözüm bekleyebilirler. Geliştiriciler, Magik, Star-Lord ve Venom da dahil olmak üzere birkaç kahramanı etkileyen 30 fps'de hasar hesaplamalarını etkileyen bir hata kabul ettiler. Oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasından kaynaklanan bu sorun, daha yüksek ayarlara (60 veya 120 fps) kıyasla daha düşük kare hızlarında verilen hasarda tutarsızlıklara neden olur.
Kesin bir düzeltme tarihi onaylanmamış olsa da, geliştirme ekibi aktif olarak bir çözüm üzerinde çalışıyor. 11 Ocak'ta yapılacak 1. Sezon lansmanı, sorunun düzeltilmesini veya önemli ölçüde hafifletilmesini içermesi bekleniyor. Topluluk raporları, sorunun sabit hedeflere karşı daha belirgin olduğunu göstermektedir. Wolverine'in vahşi sıçrama ve vahşi pençe yetenekleri özellikle etkilenen olarak belirtilmiştir.
Kahraman dengesi ile ilgili erken endişelere rağmen, Marvel Rivals, 132.000'den fazla incelemeye dayanarak Steam'de% 80 oyuncu onay derecesine sahip olarak önemli topluluk onayı aldı. Geliştiricilerin bu FPS ile ilgili hatayı ele alma taahhüdü, olumlu bir oyuncu deneyimini sürdürme bağlılığını vurgulamaktadır. Sezon 1 güncellemesi sorunu tamamen çözmezse, sonraki bir yama planlanır.