Marvel -rivalen behandelen een lage FPS -schadeprobleem dat verschillende helden beïnvloedt [🎜 🎜 🎜 🎜]
Spelers van Marvel -rivalen die verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen, met name die helden zoals Dr. Strange en Wolverine beïnvloeden, kunnen een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die de berekeningen van de schade beïnvloedt bij 30 FPS, met invloed van verschillende helden, waaronder Magik, Star-Lord en Venom. Dit probleem, als gevolg van het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel, veroorzaakt inconsistenties in schade die bij lagere framesnelheden worden behandeld in vergelijking met hogere instellingen (60 of 120 fps).Hoewel een precieze vaste datum niet wordt bevestigd, werkt het ontwikkelingsteam actief aan een oplossing. De komende seizoen 1 -lancering op 11 januari zal naar verwachting een oplossing of aanzienlijke beperking van het probleem bevatten. Gemeenschapsrapporten geven aan dat het probleem meer merkbaar is tegen stationaire doelen. Wolverine's Feral Leap en Savage Claw -vaardigheden worden specifiek genoemd zoals getroffen.
Ondanks de vroege zorgen over het evenwicht tussen helden, heeft Marvel Rivals een aanzienlijke goedkeuring van de gemeenschap gekregen, met een goedkeuring van 80% speler op Steam op basis van meer dan 132.000 beoordelingen. De toewijding van de ontwikkelaars om deze FPS-gerelateerde bug aan te pakken onderstreept hun toewijding aan het handhaven van een positieve spelerervaring. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, is een volgende patch gepland.