Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS, wpływającym na kilku bohaterów
Gracze rywali Marvela, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie wpływających na bohaterów takich jak Dr. Strange i Wolverine, mogą oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy uznali błąd wpływający na obliczenia uszkodzeń przy 30 fps, wpływając na kilku bohaterów, w tym Magik, Star-Lord i Venom. Ten problem, wynikający z mechanizmu prognozowania po stronie klienta, powoduje niespójności w obrażeniach rozwiązywanych przy niższych szybkościach klatek w porównaniu z wyższymi ustawieniami (60 lub 120 fps).
Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest potwierdzona, zespół programistów aktywnie pracuje nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 w dniu 11 stycznia będzie zawierać poprawkę lub znaczące łagodzenie problemu. Raporty społeczności wskazują, że problem jest bardziej zauważalny w stosunku do celów stacjonarnych. Dzikłe skok Wolverine'a i dzikie pazur są specjalnie wymienione jako dotknięte.
[” Zobowiązanie deweloperów w rozwiązanie tego błędu związanego z FPS podkreśla ich zaangażowanie w utrzymanie pozytywnego doświadczenia gracza. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie rozwiązuje całkowicie problemu, planowana jest kolejna łatka.