Pasukan Bloober, yang mendapat sambutan positif dari pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, berazam untuk membuktikan kejayaan mereka baru-baru ini bukanlah kebetulan. Artikel ini membincangkan projek seterusnya dan visi mereka untuk masa depan.
Penaikan Berterusan Pasukan Bloober
Membina Keyakinan dan Melebihi Jangkaan
Tindak balas kritikal dan peminat yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 Bloober Team telah menjadi rangsangan yang ketara. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal dan bertujuan untuk mengukuhkan reputasi mereka.
Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram mereka yang seterusnya, Cronos: The New Dawn. Pereka Permainan Wojciech Piejko, dalam temu bual dengan Gamespot, menekankan keinginan mereka untuk bergerak melepasi bayang Silent Hill 2, dengan menyatakan, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa." Dia mendedahkan bahawa pembangunan Cronos' bermula pada 2021, sejurus selepas The Mediumdilepaskan.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 sebagai "pertama ." Dia menyerlahkan keraguan awal yang menyelubungi penglibatan mereka dalam projek Silent Hill, memandangkan kekurangan pengalaman mereka dalam genre seram survival.
Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar... Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill." Dedikasi dan ketabahan pasukan, yang memuncak dengan skor 86 Metacritic, menggariskan pencapaian mereka. Piejko menambah, "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang... Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka berjaya melakukannya."
Evolusi: Bloober Team 3.0
Kedudukan Piejko Cronos: The New Dawn, menampilkan protagonis pengembaraan masa yang menavigasi masa depan yang dilanda pandemik, sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta IP asli yang menarik. Memanfaatkan pengalaman mereka daripada pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober menyasarkan untuk berkembang melangkaui karya terdahulu mereka, seperti Lapisan Ketakutan dan Pemerhati, yang mempunyai lebih terhad permainan. Zieba menyatakan bahawa asas untuk Cronos telah diletakkan semasa projek Silent Hill.
Silent Hill 2 Pembuatan semula menandakan momen penting, mewakili "Bloober Team 3.0." Didorong oleh penerimaan positif cronos mendedahkan treler dan kejayaan Silent Hill 2 , pasukan ini optimis mengenai masa depan mereka.
Visi Zieba adalah untuk pasukan Bloober untuk diiktiraf sebagai pemaju seram terkemuka, menyatakan, "Kami ingin mencari niche kami, dan kami fikir kami mendapati niche kami, jadi sekarang kami hanya berevolusi dengannya." Piejko menambah, "Kami mengumpulkan satu pasukan yang suka seram ... jadi saya fikir, bagi kami, tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."