Nhóm Bloober, đang nỗ lực hết mình nhờ sự đón nhận tích cực từ bản làm lại Silent Hill 2 của họ, quyết tâm chứng minh thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Bài viết này đi sâu vào dự án tiếp theo và tầm nhìn của họ cho tương lai.
Đội Bloober tiếp tục đi lên
Xây dựng niềm tin và vượt trên sự mong đợi
Phản hồi cực kỳ tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ đối với bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team đã là một sự thúc đẩy đáng kể. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu và đặt mục tiêu củng cố danh tiếng của mình.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko, trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, đã nhấn mạnh mong muốn của họ vượt ra khỏi cái bóng Silent Hill 2 và nói rằng: "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Anh ấy tiết lộ rằng quá trình phát triển Cronos' bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó bản làm lại Silent Hill 2 là "bản làm lại đầu tiên ." Anh ấy nhấn mạnh những nghi ngờ ban đầu xung quanh việc họ tham gia vào dự án Silent Hill, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó trong thể loại kinh dị sinh tồn.
Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn... Với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill." Sự cống hiến và sự kiên trì của nhóm, đạt đỉnh điểm là 86 điểm Metacritic, nhấn mạnh thành tích của họ. Piejko nói thêm: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh... Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã thành công."
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Piejko định vị Cronos: The New Dawn, trong đó nhân vật chính du hành thời gian đang điều hướng một tương lai bị đại dịch tàn phá, như một minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Tận dụng kinh nghiệm từ bản làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober đặt mục tiêu phát triển vượt xa các tác phẩm trước đó của họ, chẳng hạn như Layers of Fear và Observer vốn có nhiều hạn chế hơn lối chơi. Zieba lưu ý rằng nền tảng cho Cronos đã được đặt trong dự án Silent Hill.
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực của đoạn giới thiệu Cronos và thành công của bản làm lại Silent Hill 2, nhóm rất lạc quan về tương lai của họ.
Tầm nhìn của Zieba là giúp Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, ông nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ—hãy phát triển theo nó." Piejko cho biết thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị... Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng để chuyển [sang các thể loại khác] và chúng tôi không muốn làm vậy."