ทีม Bloober ขี่สูงในการต้อนรับในเชิงบวกของ Silent Hill 2 remake มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ บทความนี้นำเสนอโครงการต่อไปและวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอนาคต
การขึ้นอย่างต่อเนื่องของทีม Bloober
สร้างความเชื่อมั่นและเกินความคาดหวัง
การตอบสนองที่สำคัญเชิงบวกและการตอบสนองของแฟน ๆ ต่อทีม Bloober ของ Silent Hill 2 remake ได้รับการสนับสนุนอย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับการรีเมคเกินความคาดหวัง อย่างไรก็ตามทีมยอมรับความสงสัยเริ่มต้นและมีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างชื่อเสียงของพวกเขา
ที่ Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคมทีม Bloober ได้เปิดตัวชื่อสยองขวัญครั้งต่อไป Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko ในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpot เน้นความปรารถนาที่จะก้าวไปไกลกว่า Silent Hill 2 Shadow ระบุว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน" เขาเปิดเผยว่าการพัฒนา cronos 'เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก การเปิดตัวสื่อ
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: Dawn ใหม่ เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้งด้วย Silent Hill 2 remake เป็น "ครั้งแรก . " เขาเน้นถึงข้อสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของพวกเขาในโครงการ Silent Hill เนื่องจากขาดประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ... ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญเรารัก Silent Hill" การอุทิศตนและความเพียรของทีมซึ่งเป็นจุดสูงสุดในคะแนน metacritic 86 ทำให้เน้นความสำเร็จของพวกเขา Piejko กล่าวเสริมว่า "พวกเขาทำให้เป็นไปไม่ได้และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อ ... ความกดดันก็ใหญ่สำหรับพวกเขาและพวกเขาก็ส่งมอบ"
วิวัฒนาการ: ทีม Bloober 3.0
ตำแหน่ง Piejko Cronos: Dawn ใหม่ ซึ่งมีตัวเอกการเดินทางข้ามเวลานำทางอนาคตการระบาดของโรคระบาดซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถในการสร้าง IPS ดั้งเดิมที่น่าสนใจ ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาจาก Silent Hill 2 remake ทีม Bloober มีจุดมุ่งหมายที่จะพัฒนาเกินกว่าผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเช่น เลเยอร์แห่งความกลัว และ ผู้สังเกตการณ์ การเล่นเกม Zieba ตั้งข้อสังเกตว่ารากฐานสำหรับ cronos ถูกวางในระหว่างโครงการ Silent Hill
The Silent Hill 2 remake ทำเครื่องหมายช่วงเวลาที่สำคัญซึ่งเป็นตัวแทนของ "ทีม Bloober 3.0" ได้รับการสนับสนุนจากการต้อนรับในเชิงบวกของ cronos เปิดเผยตัวอย่างและ Silent Hill 2 ความสำเร็จของ Remake ทีมงานเป็นคนมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขา
วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับทีม Bloober ที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นนักพัฒนาสยองขวัญชั้นนำโดยระบุว่า "เราต้องการค้นหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเราดังนั้นตอนนี้เราเพิ่งวิวัฒนาการมาด้วย" Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญ ... ดังนั้นฉันคิดว่าสำหรับเรามันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ"