कयामत के विकास के पीछे का लक्ष्य: डार्क एज एक व्यापक दर्शकों के लिए अपनी पहुंच को अधिकतम करना है। कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन ने इस बात पर जोर दिया कि आईडी सॉफ्टवेयर का उद्देश्य गेम को यथासंभव समावेशी बनाना है, जो उनकी पिछली परियोजनाओं के विपरीत है। कयामत: अंधेरे युगों ने अनुकूलन के एक अभूतपूर्व स्तर का परिचय दिया, जिससे खिलाड़ियों को अपने अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है। दुश्मन की कठिनाई को समायोजित करने और प्रक्षेप्य गति को संशोधित करने, क्षति सेवन, और टेम्पो, आक्रामकता स्तर और पैरी टाइमिंग जैसे अन्य गेमप्ले तत्वों को संशोधित करने से, खेल एक अत्यधिक व्यक्तिगत गेमिंग यात्रा का वादा करता है।
स्ट्रैटन ने प्रशंसकों को यह भी आश्वासन दिया कि दोनों कयामत: द डार्क एज और डूम: अनन्त को डूम के पूर्व ज्ञान के बिना पूरी तरह से सराहना की जा सकती है: द डार्क एज। यह कदम नए खिलाड़ियों और लंबे समय तक प्रशंसकों दोनों का स्वागत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
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डूम एक प्रतिशोध के साथ लौटता है क्योंकि कातिलों के रूप में अंधेरे युग में उपक्रम होता है। आईडी सॉफ्टवेयर ने आधिकारिक तौर पर कयामत का अनावरण किया: Xbox डेवलपर_डायरेक्ट में डार्क एज, डायनेमिक गेमप्ले को दिखाते हुए और 15 मई की रिलीज की तारीख की घोषणा करते हुए।
डेवलपर्स ने गेम की क्रूरता और विनाश को बढ़ाने के लिए रे ट्रेसिंग को नियोजित किया है, जो कि गेमिंग अनुभव को तेज करने वाले यथार्थवादी छाया और गतिशील प्रकाश व्यवस्था को जोड़ता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि खिलाड़ियों को अच्छी तरह से तैयार किया गया है, आईडी सॉफ्टवेयर ने खेल के लिए न्यूनतम, अनुशंसित और अल्ट्रा सेटिंग्स को पूर्व-जारी किया है।