एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से एक अप्रत्याशित पूर्वज का पता चलता है: युद्ध के देवता: उदगम
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ ने, एक गेमप्ले लूप को आश्चर्यजनक रूप से एक बड़े पैमाने पर भूल गए शीर्षक की याद दिलाते हुए: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन की याद दिलाता है। जबकि Nightreign शुरू में Fortnite जैसे युद्ध रोयाले दिग्गजों से भारी उधार लेने के लिए प्रकट होता है, इसके सिकुड़ते हुए नक्शे और टीम-आधारित दुश्मनों की लहरों के खिलाफ टीम-आधारित मुकाबला, एक गहरी नज़र Ascension के मल्टीप्लेयर मोड, देवताओं के परीक्षण के साथ एक मजबूत रिश्तेदारी का खुलासा करती है।
युद्ध त्रयी के मूल देवता के लिए एक प्रीक्वल, अक्सर मताधिकार की काली भेड़ माना जाता है। हालांकि, इसके अक्सर-अनदेखे मल्टीप्लेयर मोड ने नाइट्रिग्न के साथ प्रमुख तत्वों को साझा किया है। दोनों में सहकारी PVE गेमप्ले की सुविधा है, जहां टीमों को समय-सीमित वातावरण के भीतर तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करना पड़ता है, अक्सर एक सिकुड़ते नक्शे पर। दोनों भी अपने संबंधित फ्रेंचाइजी में पिछली किस्तों से मालिकों से लड़ाई करने का अनूठा अवसर प्रदान करते हैं।
जबकि Nightrign आकाश से Fortnite-esque ड्रॉप जैसे तत्वों को शामिल करता है, कोर गेमप्ले लूप मिरर ट्रायल ऑफ द गॉड्स। दोनों त्वरित सोच और सहज प्रतिक्रियाओं की मांग करने वाले उन्मत्त, संसाधन-विवश मुकाबले पर जोर देते हैं। एस्केंशन की बढ़ी हुई खिलाड़ी की गति और बढ़ी हुई आंदोलन क्षमताओं के समान, नाइट्रिग्न ने खिलाड़ी की गतिशीलता को बढ़ाया, जो कि टोरेंट की कमी की भरपाई के लिए, मुख्य एल्डन रिंग गेम से माउंट है। यह तेज-तर्रार, उच्च-दांव एक्शन बेस एल्डन रिंग के अधिक जानबूझकर गेमप्ले से अलग एक रोमांचकारी अनुभव बनाता है।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने अधिक तीव्र, समय-संवेदनशील अनुभव के लिए एकल-खिलाड़ी सूत्र को सफलतापूर्वक अनुकूलित किया, एक रणनीति जो स्पष्ट रूप से Nightrign के डिजाइन में प्रतिबिंबित हुई है। दोनों खेल गति और दक्षता को प्राथमिकता देते हैं, मांगने वाले खिलाड़ी जल्दी और रणनीतिक रूप से अपनी क्षमताओं का उपयोग करते हैं।