การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เผยให้เห็นบรรพบุรุษที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension
การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign จากการแยกตัวของผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงของ Software ได้จัดแสดงการเล่นเกมวนรอบที่น่าประหลาดใจอย่างน่าประหลาดใจในชื่อที่ถูกลืมไปมาก: God of War: Ascension 2013 ในขณะที่ Nightreign ในตอนแรกดูเหมือนจะยืมอย่างหนักจาก Battle Royale Giants เช่น Fortnite ด้วยแผนที่การหดตัวและการต่อสู้กับทีมกับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ท้าทาย
Ascension ซึ่งเป็นพรีเควลไปสู่ไตรภาคเทพเจ้าแห่งสงครามดั้งเดิมมักจะถือว่าเป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตามโหมดผู้เล่นหลายคนที่มักถูกมองข้ามมักจะแบ่งปันองค์ประกอบสำคัญกับ NIGHTREIGN ทั้งสองคุณสมบัติการเล่นเกมแบบร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ภายในสภาพแวดล้อมที่ จำกัด เวลามักจะอยู่บนแผนที่หดตัว ทั้งสองยังเสนอโอกาสพิเศษในการต่อสู้กับหัวหน้าจากภาคก่อนหน้านี้ในแฟรนไชส์ของตน
ในขณะที่ NIGHTREIGN รวมองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น Fortnite-esque Drop จากท้องฟ้าการเล่นเกมหลักของการทดลองใช้ Mirrors ของเทพเจ้า ทั้งสองเน้นการต่อสู้ที่มีทรัพยากรอย่างรุนแรงและมีการ จำกัด การคิดอย่างรวดเร็วและปฏิกิริยาตอบโต้สัญชาตญาณ เช่นเดียวกับความเร็วของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นของ Ascension และความสามารถในการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น NIGHTREIGN ช่วยเพิ่มความคล่องตัวของผู้เล่นเพื่อชดเชยการขาด Torrent, Mount จากเกม Main Elden Ring แอ็คชั่นการเดิมพันสูงที่รวดเร็วและรวดเร็วนี้สร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่แตกต่างจากการเล่นเกมโดยเจตนาของวงแหวน Elden Base
ผู้เล่นหลายคนของ Ascension ประสบความสำเร็จในการปรับสูตรผู้เล่นเดี่ยวเพื่อประสบการณ์ที่เข้มข้นและมีความอ่อนไหวต่อเวลามากขึ้นกลยุทธ์สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในการออกแบบของ Nightreign เกมทั้งสองจัดลำดับความสำคัญของความเร็วและประสิทธิภาพการเรียกร้องให้ผู้เล่นตอบสนองอย่างรวดเร็วและใช้ประโยชน์จากความสามารถของพวกเขา
คำตอบผลลัพธ์การเชื่อมต่อที่ไม่คาดคิดระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION การออกแบบเกมแสดงให้เห็นว่าแนวเพลงที่แตกต่างกันสามารถแบ่งปันกลไกพื้นฐานและปรัชญาการออกแบบได้อย่างไร โหมดผู้เล่นหลายคนที่มีความท้าทายอย่างรวดเร็วของ Nightreign ในขณะที่ Battle Royale ชื่อเรื่องผิวเผินในที่สุดก็เป็นหนี้ที่มีชื่อเสียงน้อยกว่า