Ang pagsubok sa network ni Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng isang hindi inaasahang ninuno: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, mula sa paparating na Multiplayer ng Multiplayer, ay nagpakita ng isang gameplay loop na nakakagulat na nakapagpapaalaala sa isang kalakhang nakalimutan na pamagat: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag-akyat. Habang ang Nightreign sa una ay lumilitaw na humiram nang labis mula sa Battle Royale Giants tulad ng Fortnite, kasama ang pag-urong ng mapa at labanan na nakabase sa koponan laban sa mga alon ng mga kaaway at mapaghamong mga boss, isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng isang mas malakas na pagkakamag-anak sa Multiplayer mode ng Pag-akyat, Pagsubok ng mga diyos.
Ang pag -akyat, isang prequel sa orihinal na trilogy ng Diyos ng Digmaan, ay madalas na itinuturing na itim na tupa ng prangkisa. Gayunpaman, ang madalas na napansin na Multiplayer mode ay nagbabahagi ng mga pangunahing elemento na may Nightreign. Parehong nagtatampok ng kooperatiba ng gameplay ng PVE kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway sa loob ng isang kapaligiran na limitado sa oras, madalas sa isang pag-urong ng mapa. Parehong nag -aalok din ang natatanging pagkakataon upang labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang pag -install sa kani -kanilang mga franchise.
Habang isinasama ni Nightreign ang mga elemento tulad ng pagbagsak ng Fortnite-esque mula sa kalangitan, ang pangunahing gameplay loop mirrors trial ng mga diyos. Parehong binibigyang diin ang galit na galit, mapagkukunan na pinipilit na labanan na hinihingi ang mabilis na pag-iisip at likas na reaksyon. Katulad sa pagtaas ng bilis ng player ng Ascension at pinahusay na mga kakayahan ng paggalaw, ang Nightreign ay nagpapabuti sa kadaliang kumilos ng player upang mabayaran ang kakulangan ng torrent, ang bundok mula sa pangunahing laro ng singsing na Elden. Ang mabilis na bilis na ito, ang pagkilos na may mataas na pusta ay lumilikha ng isang kapanapanabik na karanasan na naiiba mula sa mas sinasadyang gameplay ng base na singsing na Elden.
Ang Multiplayer ng Ascension ay matagumpay na inangkop ang formula ng single-player para sa isang mas matindi, sensitibong karanasan sa oras, isang diskarte na malinaw na na-mirrored sa disenyo ni Nightreign. Ang parehong mga laro ay unahin ang bilis at kahusayan, na hinihingi ang mga manlalaro nang mabilis at madiskarteng gamitin ang kanilang mga kakayahan.