Elden Ring Nightreign'ın Ağ Testi beklenmedik bir atayı ortaya çıkarıyor: Savaş Tanrısı: Yükseliş
Fromsoftware'in yaklaşan çok oyunculu spin-off Elden Ring Nightreign için son ağ testleri, şaşırtıcı bir şekilde büyük ölçüde unutulmuş bir başlığı anımsatan bir oyun döngüsü sergiledi: 2013'ün God of War: Ascension. Nightreign başlangıçta Fortnite gibi Battle Royale devlerinden büyük ölçüde ödünç alıyor gibi görünse de, düşmanların ve zorlu patronların dalgalarına karşı küçülen haritası ve takım tabanlı savaşı ile, daha derin bir görünüm Ascension'ın çok oyunculu modu, tanrıların yargılanması ile daha güçlü bir akrabalık ortaya koyuyor.
Orijinal God of War üçlemesine bir prequel olan Ascension, genellikle franchise'ın kara koyunu olarak kabul edilir. Bununla birlikte, sıklıkla gözden kaçan çok oyunculu modu Nightreign ile anahtar öğeleri paylaşır. Her ikisi de, ekiplerin zaman sınırlı bir ortamda, genellikle daralan bir haritada giderek daha zor düşmanlarla karşılaştığı kooperatif PVE oyununa sahiptir. Her ikisi de kendi franchise'larındaki önceki taksitlerden patronlarla savaşmak için eşsiz bir fırsat sunuyor.
Nightreign, gökyüzünden Fortnite-esque damlası gibi unsurları içererken, çekirdek oyun döngüsü tanrıların denemesini yansıtıyor. Her ikisi de hızlı düşünme ve içgüdüsel tepkiler gerektiren çılgın, kaynak kısıtlı savaşı vurgular. Ascension'ın artan oyuncu hızı ve gelişmiş hareket yeteneklerine benzer şekilde, Nightreign, ana Elden Ring oyunundaki montaj olan torrent eksikliğini telafi etmek için oyuncu hareketliliğini artırır. Bu hızlı tempolu, yüksek bahisli eylem, Elden Ring'in daha kasıtlı oyunundan farklı heyecan verici bir deneyim yaratır.
Ascension'ın çok oyunculu, tek oyunculu formülünü daha yoğun, zamana duyarlı bir deneyim için başarılı bir şekilde uyarladı, Nightreign'ın tasarımında açıkça yansıtılan bir strateji. Her iki oyun da hız ve verimliliğe öncelik verir, oyuncuların yeteneklerini hızlı ve stratejik olarak kullanmasını talep eder.
Cevaplar Sonuçları Nightreign ve yükseliş arasındaki beklenmedik bağlantı, döngüsel doğasını vurgular Oyun tasarımı, görünüşte farklı türlerin altta yatan mekanik ve tasarım felsefelerini nasıl paylaşabileceğini gösteriyor. Nightreign'ın hızlı tempolu, zorlu çok oyunculu modu, yüzeysel olarak Battle Royale başlıklarına benzerken, sonuçta çok daha az ünlü bir selefe borç borçludur.