Il test della rete di Elden Ring Nightreign rivela un antenato inaspettato: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer di Fromsoftware, hanno messo in mostra un ciclo di gioco sorprendentemente ricordando un titolo in gran parte dimenticato: God of War: Ascension del 2013. Mentre Nightreign inizialmente sembra prendere in prestito pesantemente dai giganti di Battle Royale come Fortnite, con la sua mappa in calo e il combattimento di squadra contro ondate di nemici e boss stimolanti, uno sguardo più profondo rivela una parentela più forte con la modalità multiplayer di Ascensione, il processo degli dei.
Ascensione, un prequel alla trilogia di God of War originale, è spesso considerata la pecora nera del franchise. Tuttavia, la sua modalità multiplayer spesso trascurata condivide elementi chiave con Nightreign. Entrambi presentano gameplay cooperativo PVE in cui le squadre affrontano nemici sempre più difficili in un ambiente limitato nel tempo, spesso su una mappa in calo. Entrambi offrono anche l'opportunità unica di combattere i capi da precedenti puntate nei rispettivi franchising.
Mentre Nightreign incorpora elementi come la caduta di Fortnite dal cielo, il core di gioco del gameplay specchia la prova degli dei. Entrambi enfatizzano il combattimento frenetico, limitato alle risorse che chiede un pensiero rapido e reazioni istintive. Simile all'aumento della velocità del giocatore di Ascensione e alle capacità di movimento migliorate, Nightreign migliora la mobilità dei giocatori per compensare la mancanza di torrent, il monte dal principale gioco di anello di Elden. Questa azione frenetica e ad alto rischio crea un'esperienza elettrizzante distinta dal gameplay più deliberato dell'anello Elden di base.
Il multiplayer di Ascensione ha adattato con successo la formula per giocatore singolo per un'esperienza più intensa e sensibile al tempo, una strategia chiaramente rispecchiata nel design di Nightreign. Entrambi i giochi danno la priorità alla velocità e all'efficienza, chiedendo ai giocatori di reagire rapidamente e strategicamente le loro capacità.
Risposte a risultati imprevisti tra NighTreign e Ascensione evidenzia la natura ciclica di Design del gioco, dimostrando come i generi apparentemente disparati possano condividere meccaniche sottostanti e progettare filosofie. La modalità multiplayer frenetica e impegnativa di Nightreign, mentre assomiglia ai titoli di Battle Royale, alla fine deve un debito a un predecessore molto meno celebrato.