De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult een onverwachte voorouder: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van de aankomende multiplayer spin-off van Software, toonden een gameplay-lus verrassend die doet denken aan een grotendeels vergeten titel: GOD OF WAR: ASCENSIE 2013: Ascension. Hoewel Nightreign aanvankelijk zwaar lijkt te lenen van Battle Royale Giants zoals Fortnite, met zijn krimpende kaart en teamgebaseerde gevechten tegen golven van vijanden en uitdagende bazen, onthult een diepere blik een sterkere verwantschap met Ascension's Multiplayer Mode, Trial of the Goden.
Ascension, een prequel voor de oorspronkelijke God of War -trilogie, wordt vaak beschouwd als de zwarte schapen van de franchise. De vaak over het hoofd geziene multiplayer-modus deelt belangrijke elementen met Nightreign. Beide hebben een coöperatieve PVE-gameplay waarbij teams worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden binnen een tijd beperkte omgeving, vaak op een krimpende kaart. Beide bieden ook de unieke kans om bazen van eerdere afleveringen in hun respectieve franchises te bestrijden.
Terwijl Nightreign elementen zoals de Fortnite-achtige druppel uit de hemel bevat, spiegelt de kerngameplay-lus de proef van de goden. Beide benadrukken hectische, door middelen beperkte gevechten die snel denken en instinctieve reacties eisen. Net als bij de verhoogde spelerssnelheid en verbeterde bewegingsmogelijkheden van Ascension, verbetert Nightreign de mobiliteit van spelers om het gebrek aan torrent te compenseren, de berg van het belangrijkste Elden -ringspel. Deze snelle actie met hoge inzet creëert een spannende ervaring die verschilt van de meer opzettelijke gameplay van de Base Elden Ring.
De multiplayer van Ascension heeft de formule met één speler met succes aangepast voor een meer intense, tijdgevoelige ervaring, een strategie die duidelijk wordt weerspiegeld in het ontwerp van Nighttreign. Beide games geven prioriteit aan snelheid en efficiëntie, veeleisende spelers reageren snel en strategisch gebruiken hun vaardigheden.
Antwoord Cyclisch karakter van spelontwerp, wat aantoont hoe schijnbaar ongelijksoortige genres onderliggende mechanica en ontwerpfilosofieën kunnen delen. De snelle, uitdagende multiplayer-modus van Nightreign, terwijl oppervlakkig lijken op Battle Royale-titels, is uiteindelijk een schuld verschuldigd aan een veel minder gevierde voorloper.