Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwanego przodka: God of War: Wniebowstąpienie
Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, z nadchodzącego spin-offu Software, pokazały pętlę rozgrywki zaskakująco przypominającą w dużej mierze zapomniany tytuł: God of War: Ascension 2013. Podczas gdy Nightreign początkowo wydaje się mocno pożyczać od gigantów bitew Royale, takich jak Fortnite, z kurczącą się mapą i drużynową walką przeciwko falom wrogów i trudnych bossów, głębszy wygląd ujawnia silniejsze pokrewieństwo z trybem wieloosobowym Ascension, procesem Bogów.
Wniebowstąpienie, prequel do pierwotnej trylogii Boga Wojny, jest często uważany za czarne owce franczyzy. Jednak jego często przewodzony tryb wieloosobowy dzieli kluczowe elementy z Nightreign. Oba zawierają wspólną rozgrywkę PVE, w której zespoły stają stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów w ograniczonym czasie, często na kurczącej się mapie. Obaj oferują również wyjątkową okazję do walki z bossami z poprzednich rat w ich franczyzach.
Podczas gdy Nightreign zawiera elementy takie jak spadek Fortnite z nieba, podstawowa pętla rozgrywki odzwierciedla próbę bogów. Obaj podkreślają szalone, ograniczone do zasobów walki wymagające szybkiego myślenia i instynktownych reakcji. Podobnie jak zwiększona prędkość gracza i zwiększona zdolności ruchu, Nightreign poprawia mobilność graczy, aby zrekompensować brak torrentów, mocowanie z głównej gry Elden Ring. Ta szybka akcja o wysokiej stawce stwarza ekscytujące doświadczenie odmienne od bardziej celowej rozgrywki Base Elden Ring.
Multiplayer Ascension z powodzeniem dostosował formułę dla jednego gracza, aby uzyskać bardziej intensywne, wrażliwe na czas wrażenia, strategię wyraźnie odzwierciedloną w projekcie Nightreign. Obie gry priorytetują priorytetowo szybkość i wydajność, wymagający gracze reagują szybko i strategicznie wykorzystują swoje umiejętności.