निष्कर्षण निशानेबाजों की दुनिया में, मंत्र सरल है: "अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और बाहर निकल जाओ।" यह मौलिक सिद्धांत आगामी गेम *एक्सबोर्न *के मूल में है, लेकिन यह सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स, डायनेमिक वेदर इफेक्ट्स और कभी-कभी लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक की शुरूआत के साथ एक पायदान को एक पायदान पर ले जाता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम में 4-5 घंटे खेलने के बाद, मैंने इस धारणा के साथ छोड़ दिया कि जबकि * एक्सोबोर्न * ने मुझे तुरंत "वन मोर ड्रॉप" के लिए हुक नहीं किया है, यह निश्चित रूप से निष्कर्षण शूटर शैली में एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने की क्षमता रखता है।
Exo-rigs जो * exoborne * बाहर खड़ा करता है, उसके लिए केंद्रीय हैं। वर्तमान में, तीन प्रकार के एक्सो-रिग्स हैं: कोडिएक, जो स्प्रिंटिंग करते समय एक ढाल प्रदान करता है और एक विनाशकारी ग्राउंड स्लैम के लिए अनुमति देता है; वाइपर, जो दुश्मनों को खत्म करने पर स्वास्थ्य उत्थान को बढ़ाता है और एक शक्तिशाली हाथापाई हमला करता है; और Kestrel, जो उच्च कूदने और अस्थायी रूप से मंडराने की क्षमता के साथ गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित करता है। प्रत्येक सूट को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, आगे आपके प्लेस्टाइल को सिलाई और एक्सो-रिग की क्षमताओं को बढ़ाया जा सकता है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे स्पाइडर-मैन की तरह झूलने का रोमांच मिला, जिसमें ग्रेपलिंग हुक के साथ और कोडिएक के साथ एक शक्तिशाली ग्राउंड स्लैम को अंजाम दिया गया। जबकि अन्य सूट भी प्रयोग करने के लिए सुखद थे, सीमित संख्या में एक्सो-रिग्स कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक महसूस करते हैं। अधिक विविधता के लिए क्षमता है, लेकिन डेवलपर शार्क भीड़ इस समय भविष्य के एक्सो-रिग्स के बारे में विवरण साझा नहीं कर सकती है।
जब शूटिंग यांत्रिकी की बात आती है, तो * एक्सबोर्न * एक ठोस अनुभव प्रदान करता है। बंदूक में एक संतोषजनक वजन और किक है, हाथापाई के हमले प्रभावशाली हैं, और मानचित्र के चारों ओर ग्लाइड करने के लिए ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने से नेविगेशन के लिए एक मजेदार गतिशील जोड़ता है। वेदर इवेंट्स गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, जिसमें बवंडर ने हवाई गतिशीलता और वर्षा को बढ़ावा दिया, जो पैराशूट अप्रभावी है। आग के बवंडर को शामिल करने से पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग के लिए एक रोमांचकारी अभी तक खतरनाक तत्व जोड़ता है।
जोखिम बनाम इनाम
जोखिम बनाम इनाम की अवधारणा को *एक्सबोर्न *के डिजाइन के हर पहलू में बुना जाता है। खेल में छोड़ने पर, 20 मिनट का टाइमर शुरू होता है, जिसके बाद आपका स्थान सभी खिलाड़ियों को प्रसारित किया जाता है। फिर आपके पास एक किलस्विच को निकालने या सामना करने के लिए 10 मिनट हैं। यदि आपके पास धन है, तो आप पहले निकालने का विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक रहने से बेहतर लूट की संभावना बढ़ जाती है। लूट को पूरे नक्शे में, कंटेनरों में, या पराजित एआई दुश्मनों पर बिखरे हुए पाया जा सकता है, लेकिन सबसे आकर्षक लक्ष्य अन्य मानव खिलाड़ी हैं, जिससे आप उनके गियर और एकत्रित वस्तुओं का दावा कर सकते हैं।
मानक लूट से परे, कलाकृतियां अंतिम पुरस्कार का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये अनिवार्य रूप से उच्च-मूल्य वाले लूट बक्से हैं जिनके लिए कलाकृतियों और एक कलाकृतियों को अनलॉक करने के लिए दोनों की आवश्यकता होती है। उनके स्थान सभी खिलाड़ियों को दिखाई देते हैं, जो तीव्र पीवीपी मुठभेड़ों के लिए मंच निर्धारित करते हैं। इसी तरह, उच्च-मूल्य लूट क्षेत्रों को मजबूत एआई द्वारा संरक्षित किया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ पुरस्कारों के लिए महत्वपूर्ण जोखिम लेने की आवश्यकता होती है।
खेल का डिजाइन एक तनावपूर्ण वातावरण को बढ़ावा देता है और दस्तों के भीतर प्रभावी संचार को प्रोत्साहित करता है। यहां तक कि अगर आप नीचे हैं, तो आप लड़ाई से बाहर नहीं हैं; सेल्फ रिव्यू और टीममेट रिविवल्स खेल में रहने का मौका देते हैं, हालांकि अगर दुश्मन पास में हैं तो यह एक जोखिम भरा कदम है।
डेमो के साथ मेरे समय ने दो मुख्य चिंताओं को उठाया। सबसे पहले, * एक्सबॉर्न * दोस्तों के एक करीबी समूह के साथ सबसे अच्छा आनंद लिया लगता है। जबकि सोलो प्ले और अजनबियों के साथ मैचमेकिंग विकल्प हैं, वे कम आदर्श हैं। यह स्क्वाड-आधारित सामरिक निष्कर्षण निशानेबाजों में एक आम चुनौती है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि * एक्सोबोर्न * फ्री-टू-प्ले नहीं है, जो एक समर्पित दस्ते के बिना खुद की तरह अधिक आकस्मिक प्रशंसकों को रोक सकता है।
दूसरे, देर से खेल सामग्री अस्पष्ट बनी हुई है। गेम डायरेक्टर पेट्टर मैनफेल्ट ने उल्लेख किया कि यह पीवीपी और प्लेयर तुलना पर ध्यान केंद्रित करेगा, लेकिन बिना किसी विशिष्टता के, यह गेज करना मुश्किल है कि दीर्घकालिक सगाई क्या दिखेगी। जबकि पीवीपी मुठभेड़ों सुखद थे, उनके बीच डाउनटाइम ने मुझे उस पहलू के लिए पूरी तरह से लौटने के बारे में अनिश्चित छोड़ दिया।
के रूप में * एक्सबोर्न * 12 फरवरी से पीसी पर 17 फरवरी तक अपने प्लेटेस्ट के लिए गियर करता है, यह देखना दिलचस्प होगा कि यह कैसे जारी है और इन चिंताओं को संबोधित करता है।