Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang mantra ay simple: "Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas." Ang pangunahing prinsipyong ito ay nasa pangunahing ng paparating na laro *Exoborne *, ngunit tumatagal ng kaguluhan sa isang bingaw sa pagpapakilala ng mga super-powered exo-rig, dynamic na mga epekto ng panahon, at ang kailanman-sikat na mga hook na grappling. Matapos ang paggastos ng 4-5 na oras na naglalaro sa isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako na may impression na habang ang * Exoborne * ay maaaring hindi agad na na-hook ako para sa "isa pang pagbagsak," tiyak na may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga exo-rig ay sentro sa kung ano ang gumagawa ng * exoborne * tumayo. Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig: Kodiak, na nagbibigay ng isang kalasag habang nag-sprint at nagbibigay-daan para sa isang nagwawasak na slam ng lupa; Ang Viper, na nagpapabuti sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa pag -aalis ng mga kaaway at nag -aalok ng isang malakas na pag -atake; at Kestrel, na nakatuon sa kadaliang kumilos na may kakayahang tumalon nang mas mataas at pansamantalang mag -hover. Ang bawat suit ay maaaring ipasadya na may natatanging mga module, karagdagang pag-aayos ng iyong playstyle at pagpapahusay ng mga kakayahan ng exo-rig.
Personal, natagpuan ko ang kiligin ng pag-swing sa tulad ng Spider-Man na may grappling hook at nagsasagawa ng isang malakas na slam ng lupa na may Kodiak na hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Habang ang iba pang mga demanda ay kasiya-siya din na mag-eksperimento, ang limitadong bilang ng mga exo-rig ay nakakaramdam ng medyo paghihigpit. Mayroong potensyal para sa higit na iba't-ibang, ngunit ang developer shark mob ay hindi maaaring magbahagi ng mga detalye tungkol sa hinaharap na mga exo-rig sa oras na ito.
Pagdating sa mga mekanika ng pagbaril, ang * Exoborne * ay naghahatid ng isang matatag na karanasan. Ang mga baril ay may kasiya -siyang timbang at sipa, ang mga pag -atake ng melee ay nakakaapekto, at ang paggamit ng grappling hook upang sumulyap sa paligid ng mapa ay nagdaragdag ng isang masayang dinamikong pag -navigate. Ang mga kaganapan sa panahon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa gameplay, na may mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial at pag -ulan na hindi epektibo ang pag -render. Ang pagsasama ng mga buhawi ng sunog ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik ngunit mapanganib na elemento sa setting ng post-apocalyptic.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang konsepto ng peligro kumpara sa gantimpala ay pinagtagpi sa bawat aspeto ng disenyo ng *Exoborne *. Sa pagbagsak sa laro, isang 20-minutong timer ang nagsisimula, pagkatapos kung saan ang iyong lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon kang 10 minuto upang kunin o harapin ang isang pagpatay. Maaari kang pumili upang kunin nang mas maaga kung mayroon kang mga pondo, ngunit manatiling mas matagal ang pagtaas ng potensyal para sa mas mahusay na pagnakawan. Ang pagnakawan ay matatagpuan na nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan, o sa natalo na mga kaaway ng AI, ngunit ang pinaka -kapaki -pakinabang na mga target ay iba pang mga manlalaro ng tao, na nagpapahintulot sa iyo na i -claim ang kanilang mga gear at nakolekta na mga item.
Higit pa sa karaniwang pagnakawan, ang mga artifact ay kumakatawan sa panghuli premyo. Ang mga ito ay mahalagang mataas na halaga ng mga loot box na nangangailangan ng parehong artifact at isang artifact key upang i-unlock. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na nagtatakda ng yugto para sa matinding pagtatagpo ng PVP. Katulad nito, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay binabantayan ng mas malakas na AI, na nangangailangan ng mga manlalaro na kumuha ng mga makabuluhang panganib para sa pinakamahusay na mga gantimpala.
Ang disenyo ng laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran at hinihikayat ang epektibong komunikasyon sa loob ng mga iskwad. Kahit na bumaba ka, hindi ka wala sa laban; Nag-aalok ang sarili at mga kasosyo sa koponan na nag-aalok ng isang pagkakataon upang manatili sa laro, kahit na ito ay isang mapanganib na paglipat kung ang mga kaaway ay malapit.
Ang aking oras sa demo ay nagtaas ng dalawang pangunahing alalahanin. Una, ang * Exoborne * ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang malapit na pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, hindi gaanong perpekto. Ito ay isang pangkaraniwang hamon sa mga taktikal na extraction na nakabase sa iskwad, lalo na na ibinigay na ang * Exoborne * ay hindi libre-to-play, na maaaring makahadlang sa mas kaswal na mga tagahanga tulad ng aking sarili nang walang isang dedikadong iskwad.
Pangalawa, ang late-game na nilalaman ay nananatiling hindi malinaw. Nabanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na tututuon ito sa paghahambing ng PVP at player, ngunit nang walang mga detalye, mahirap sukatin kung ano ang magiging hitsura ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya -siya, ang downtime sa pagitan nila ay iniwan akong hindi sigurado tungkol sa pagbabalik lamang para sa aspeto na iyon.
Bilang * Exoborne * gears up para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano ito patuloy na nagbabago at matugunan ang mga alalahanin na ito.