हाल ही में ए व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की घोषणा ने निश्चित रूप से प्रशंसकों के बीच बर्तन को हिला दिया है, जिसमें संदेह के एक डैश के साथ आश्चर्यचकित किया गया है। वैराइटी के अनुसार, रॉबर्ट जॉर्डन के प्यारे 14-बुक एपिक पर आधारित "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" पीसी और कंसोल के लिए काम करता है, जिसमें तीन साल के विकास की समयरेखा है।
इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियोज के नए गेम डेवलपमेंट आर्म द्वारा तैयार किया जा रहा है, जो कि एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर द्वारा संचालित है। अलेक्जेंडर के फिर से शुरू में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन के कॉल जैसे उल्लेखनीय शीर्षक शामिल हैं। आमतौर पर, इस तरह की क्रेडेंशियल्स उत्साह को प्रज्वलित करती हैं, लेकिन IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसे पहले रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता था, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम राइट्स बैक का अधिग्रहण किया था, ने भौंहों को उठाया है। संदेह को महत्वाकांक्षी तीन-वर्षीय विकास खिड़की और IWOT स्टूडियो के रॉकी इतिहास द्वारा द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ आगे बढ़ाया गया है।
एक त्वरित ऑनलाइन खोज से IWOT स्टूडियो और समर्पित प्रशंसकों के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई व्यक्त संदेह करते हैं, IWOT को एक "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल करते हैं और उन पर वर्षों से आईपी के पहिया को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाते हैं। असफल परियोजनाएं और एक दशक पुराना रेडिट थ्रेड इन चिंताओं को बढ़ाता है। यह धारणा कि एक नवगठित स्टूडियो एक ट्रिपल-ए आरपीजी वितरित कर सकता है जो श्रृंखला की अपेक्षाओं तक रहता है, केवल तीन वर्षों में एक व्यापक रूप से आगे बढ़ा है "हम इसे तब मानते हैं जब हम इसे" भावना को ऑनलाइन देखते हैं।
एक उज्जवल नोट पर, * द व्हील ऑफ टाइम * ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया है, जिसने सकारात्मक समीक्षाओं के लिए अपने तीसरे सीज़न का समापन किया। सीजन्स 1 और 2 में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन के साथ प्रारंभिक हिचकी के बाद, सीज़न 3 ने कोर फैनबेस के अधिकांश को वापस जीतने में कामयाबी हासिल की। इस उछाल में रुचि ने श्रृंखला को एक नए दर्शकों के लिए पेश किया है, जो आगामी वीडियो गेम के लिए एक उम्मीद के मंच की स्थापना करता है।गहराई से गहरे, मैं अधिक जानकारी के लिए IWOT स्टूडियो में पहुंच गया। IWOT स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज के साथ एक वीडियो कॉल में, और क्रेग अलेक्जेंडर, स्टूडियो के प्रमुख, खेल के विकास की देखरेख करते हुए, मैंने परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसके दायरे, प्रशंसकों को क्या अनुमान लगा सकते हैं, और वे ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने की मांग करते हैं।