Pengumuman baru -baru ini The Wheel of Time Video Game pastinya menggerakkan periuk di kalangan peminat, menggabungkan kejutan dengan keraguan. Menurut Variety, "permainan bermain peranan terbuka AAA" berdasarkan Epic 14-book yang dikasihi oleh Robert Jordan adalah dalam kerja-kerja untuk PC dan konsol, dengan garis masa pembangunan tiga tahun yang diunjurkan.
Projek ini sedang dibuat oleh lengan pembangunan permainan baru Iwot Studios di Montreal, diterajui oleh Craig Alexander, bekas eksekutif Warner Bros. Games. Resume Alexander termasuk mengawasi tajuk terkenal seperti The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , dan panggilan Asheron . Biasanya, kelayakan sedemikian akan menyalakan keseronokan, tetapi penglibatan IWOT Studios, yang sebelum ini dikenali sebagai Red Eagle Entertainment, yang memperoleh Hak Hak Masa pada tahun 2004, telah menimbulkan kening. Keraguan itu terus didorong oleh tetingkap pembangunan tiga tahun yang bercita-cita tinggi dan sejarah berbatu Iwot Studios dengan The Wheel of Time Fanbase.
Carian dalam talian yang cepat mendedahkan hubungan yang tegang antara IWOT Studios dan peminat yang berdedikasi. Banyak keraguan, pelabelan Iwot sebagai "kemping IP" dan menuduh mereka menyalahgunakan roda masa IP selama bertahun -tahun. Projek-projek yang gagal dan benang Reddit berusia sedekad menguatkan kebimbangan ini. Pandangan bahawa sebuah studio yang baru dibentuk dapat menyampaikan RPG Triple-A yang memenuhi harapan siri dalam masa tiga tahun telah membawa kepada "kami akan mempercayainya apabila kita melihatnya" sentimen dalam talian.
Pada nota yang lebih cerah, * The Wheel of Time * telah menikmati populariti yang diperbaharui berkat siri video Amazon Prime, yang menyimpulkan musim ketiga untuk ulasan positif. Selepas cegukan awal dengan penyimpangan yang ketara dari buku -buku di Musim 1 dan 2, Musim 3 berjaya memenangi banyak fanbase teras. Lonjakan minat ini telah memperkenalkan siri ini kepada penonton baru, menetapkan tahap harapan untuk permainan video yang akan datang.Ingin tahu untuk menyelidiki lebih mendalam, saya sampai ke IWOT Studios untuk maklumat lanjut. Dalam panggilan video dengan Rick Selvage, ketua Iwot Studios, dan Craig Alexander, kepala studio yang mengawasi perkembangan permainan, saya berusaha memahami status semasa projek, skopnya, apa yang dapat dijangkakan oleh peminat, dan bagaimana mereka menangani kritikan dalam talian.